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  • 让你做游戏亏钱,结果你真亏? 第六十一章 这不现成的动捕部门么!
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  •     第六十一章 这不现成的动捕部门么! (第1/3页)

        5月23日

        启明星游戏的休息区。

        青沼真司以及山上英二,还有当初一群从大阪跟过来的员工。

        大家都在进行着讨论。

        目前启明星游戏里面,主要分成了三个小组。

        肖岛跟修夫两个人带着一批小组成员。

        龚琦跟应高带着一批。

        而青沼真司跟山上英二两人,则是带着当初大阪被挖过来的那一批。

        “动作捕捉部门,我们该怎么成立啊?”青沼真司有点头疼的说道。

        距离那天的会议,已经过去几天了。

        鸡血BUFF也已经消散了。

        取而代之的则是头疼。

        动捕部门的重任,放在了他们的肩上。

        一开始他们是激动,感激。

        毕竟才加入启明星游戏没多久,竟然就被委托重任。

        尤其是经费这一块,更是高达八位数。

        这是他们以前在百金工作室,想都不敢想的一件事情。

        可随之而来的便是沉重的压力了。

        要知道成立动作捕捉部门,可不是一件简单的事情。

        对于普通的玩家,可能会觉得游戏公司里的动捕部门,不就是一个演员身上穿个传感服,然后进行各种动作的录制么。

        但实际上动作捕捉远没有那么简单。

        合适的镜头导演就不说了,录制的动作配合不同的场景。

        有技术的导演跟没技术的导演,呈现出来的表现,简直是天差地别。

        其次还有灯光师。

        对于电子游戏,相比影视,很多人都会忽略灯光的重要性。

        可实际上呈现到真正的视觉表现上。

        游戏里面的灯光重要程度,甚至比电影的还要高。

        其次原生音乐也是其核心之一。

        好的原声音乐,能够让游戏视觉呈现出来的效果更上一层楼。

        这些还都只是技术外的条件,扫描演员的方式还有进行游戏角色的逼真渲染模式。

        以及运动匹配类似的动作捕捉手段,深度学习神经网络跟渲染光线与增强现实等等。

        全都是为动作捕捉而进行服务的。

        设备易寻,可技术难得。

        哪怕这些技术,并不是多么高深的。

        可现在留给他们

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