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  • 让你做游戏亏钱,结果你真亏? 第九章 陈总高瞻远瞩啊!
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  •     第九章 陈总高瞻远瞩啊! (第1/3页)

        给员工画完了大饼,陈旭拍拍屁股就离开了公司。

        游戏项目开发前的准备工作,用不上他全程参与。

        毕竟他现在可是老板,只要负责拍板跟引导方向。

        避免出现让员工自由发挥,导致自己背刺的情况发生就好了。

        至于说为了亏钱,事无巨细的参与其中,让自己劳累的跟狗一样。

        只能说没有那个必要。

        那样他还是老板么?

        统哥来之前,他干打工人的事情.

        没问题,生活所迫么。

        但统哥来了之后,他还干打工人的事。

        这统哥特么不是白来了!

        …………

        会议室里,龚琦、应高还有肖岛、修夫等一众人,私下又开了一个小会。

        研讨的东西不是其它,就是接下来他们的新项目。

        名为只狼的新游戏。

        之前被猛灌鸡汤,他们也光顾着喝鸡汤了。

        以至于一时之间内心充满了感动,充满了对梦想的追忆。

        但现在回过神来的龚琦跟应高两个人,则是意识到了一些个很严重的问题。

        这个在他们看来有些小众的玩法类型,到底好不好另说。

        关键是他们没有做动作游戏的底蕴啊!

        在这之前他们做的是什么?

        一款RTS以及一款TPS。

        跟动作类八竿子也打不到一起啊。

        市面上的TPS类型,虽说都有一些动作元素在其中。

        可这并不包含他们。

        他们此前做的TPS,更多的还是聚焦于RPG玩法,也就是数据跟数值设置上。

        毕竟RTS最重要的就是对于数值的把控了,可以说这一块还是他们的老本行,

        至于为什么这么做?

        那不就是他们没办法做好射击类游戏的手感,只能靠RPG化来进行曲线救国么。

        现在他们又要去首次尝试偏动作的游戏。

        这简直是困难难度级别的副本啊!

        更关键的一点,那就是陈旭还给出的时限。

        他们得赶在明年第二季度末发售啊。

        不说大型游戏,就算是一款中小型游戏。

        以他们这个团队,哪怕可以利用AI,但至少也得要三四个季度。

        而且这游戏开发完成了,还不能直接上线,至少也得有半个季度左右的测试环节吧。

        做动作冒险游戏,大家本就是头

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