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  • 这个AD太稳健了 第657章 这对CP太好磕了
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  •     第657章 这对CP太好磕了 (第2/3页)

    掉了。

        然后就开启了第二局的排位、只不过这一局等待的时间非常漫长。

        当然他这种顶级对局本身匹配队友本身就比较慢。

        但是从这种种的情况来看,lOl手游的冲击力,比他想象中要更为离谱。

        再看直播间的热度,已经从开播时的7000W掉到了2000W,弹幕稀稀拉拉:

        “输了,回不去啦——真的回不去啦,从手感、匹配机制、包括热度来看,王者真的输的彻头彻尾。”

        “以后可能就是lOl手游的天下了……”

        “我还是比较喜欢王者这种偏二次元的画风。”

        “玩了这么多年,攒了一堆的皮肤,舍不得。可惜我的朋友都转lOl了——没办法。”

        “听说陆子昂会连续直播7天、冲刺lOl手游天梯第一名。”

        时间来到8点30分钟,lOl手游这边终于是能够顺畅的进入到游戏中去。

        匹配、排位秒开。

        跟lOl的30级开排位不同、手游这边为了降低门槛,满级就设定成了10级。

        只要达到10级、且拥有3个英雄就能够打排位,今天是上线的第一天活动超级多,英雄数量、自然不是问题。

        还有就是端游跟手游的资产互通、游戏段位不通。

        很多端游老玩家也没什么影响就是等级、段位需要重新打上去而已。

        陆子昂跟柏初夏虽然是第一次玩手游,但真就是降维打击,玩起来简直没有丝毫的挑战性。

        30分钟打了4局,场均击杀数都能够超过10个。

        柏初夏最近这段时间都没有怎么玩lOl但是她的天赋摆在那……至少相较于手游来说,天赋绝对是溢出了。

        但这种低门槛、好上手、快节奏对于绝大部分普通玩家来说是巨大的优点。

        除非是双方的段位差距太大、否则的话任何一种实力的玩家都能够获得相匹配的游戏体验。

        这也是拳头推出lOl手游最大的依仗,那就是目前游戏界最先进的匹配机制。

        这种匹配机制能够让普通玩家收获极佳的游戏体验,但对于陆子昂、柏初夏来说显然没有任何意义。

        10点钟、他已经取得了15连胜的战绩。

        这期间碰到过队友挂机、摆烂、故意送人头等情况,但依然没有太大的影响。

        到10级后、两人就开启了排位模式。

        很快就冲到了钻石段位。

        今晚的这

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