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  • CSGO:我的超能力每周刷新 第一百一十八章 当队伍陷入绝望时,沙鹰是最后的救赎
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  •     第一百一十八章 当队伍陷入绝望时,沙鹰是最后的救赎 (第1/3页)

        原野不知道的是。

        随着玩机器酣畅淋漓的解说。

        “令人闻风丧胆的狙击手”这个日后oSee的梦想,也莫名其妙的成为了形容他的外号。

        也得亏他不姓李。

        要不“李神”这个外号,应该和Aleksib是没什么关系了。

        想想就知道。

        如果他真的姓李的话,弹幕上恐怕天天都是“李白说话”、“杜甫说话”。

        游戏里。

        A区告破后,失去了地图控制的Astralis只能保枪。

        在赢下回合的同时,AMANEK的车王也换成了Kjaerbye掉落的M4A4。

        4比0。

        DPG作为进攻方,开局可以说是十分顺利。

        然而。

        就在第五回合。

        Astralis的混起局中,残血的Xyp9X用一个近乎奇迹的一打三,将场上的比分硬生生改写成4比1。

        原野出于冷却对手手感,点了一个暂停。

        可就是在这個暂停过后,场上的局势忽然倾斜向Astralis一方。

        倒也不是枪法的问题。

        更多的是地图理解。

        Astralis在游乐园上,对于地图的理解太强。

        这就导致他们的穿射和混烟,经常能让进攻方在做默认时减员。

        死亡游乐园上。

        “丹麦核心科技”已经初露端倪。

        Astralis混起局的翻盘外加连胜扳平比分的同时,也宣告着DPG被打没了经济。

        由于开局经常先掉人,DPG不得不在默认时更加保守。

        可恰恰是这种偏慢速的打法,导致比赛正式进入了Astralis的节奏。

        原野只能再次祭出“破点狙”,试图破解A队的防守。

        不过。

        A队针对原野的狙击枪,明显做了不少功课。

        在主动寻找机会的情况下,原野破点狙面对device的架点狙,大概也只有五成的把握。

        毕竟,在CSGO中。

        主动找别人的狙去对,肯定是处于劣势的对枪环境。

        外加Astralis几个人刷出了手感。

        ropz和载物在残局面对Xyp9X和dupreeh时,胜率实际上也并不是很高。

        最后的几个回合。

        试着做出改变的原野,CALL出提速爆弹、抱团打补枪的战术。

        可即便开局的爆弹很顺利,进入包点后的对枪却并不是很理想。

        Astralis几个人太能混了。

        原野从混烟上并不是特别虚,但奈何队友总是莫名其妙被混死。

        于是。

        从场面上来看,DPG最后两波的快攻显得有些白给。

        至于上半场的比分,则是锁定在了经典的6比9。

        Astralis在混起局翻盘后,直接将比分打了个9比2的小高潮。

        6657直播间。

        玩机器早就没了一开始的轻松,而是稍显紧张:“进攻方六分,在游乐园上还算及格。这样的话下半场手枪局其实就十分关键了。”

        作为专业解说,他对场上局势看的是心知肚明。

        即便死亡游乐园是一张偏向CT的地图,但如果让Astralis拿下手枪局,那比分大概率会来到6比12。

        落后六分外加经济劣势的情况下,DPG想要追分并不是那么容易。

        下半场,双方的关键就在于手枪局的归属。

        原野同样知道这个道理。

        他的语气还是一如既往的平缓,似乎并没有受到上半场影响,“别急。”

        “下半场当CT,我们还是有一些优势的。”

        “如果拿到手枪局就优势很大,进攻狙我和device五五开的话,防守狙至少73吧?”

        大番薯也点了点头,“正好我可以和A神起双狙。”

        道理是这个道理。

        可是下半场的手枪局,并没有按原野想象的发展。

        DPG一波四B的开局,愣是被阿杜一把格洛克硬生生凿穿了B区。

        回防的原野面对1打2的残局,即便收获双杀,却也错失了拆掉C4的最后机会。

        比分来到6比10。

        弹幕的风向不知何时有些改变。

        【我们阿杜是这样的,长枪局可能不杀人,但手枪局主打一个战斗力拉满。】

        【ZywOo?FywOo!ropz?r6pz!】

        【这么一看不应该选游乐园,感觉队友打的一般,A神纯纯的变成了孤儿院院长。】

        【主要也是A队游乐园太强了吧,世界前三游乐园,SK、Astralis、FaZe。】

        【以赛代练,输了只能说不怨谁,这时候我们就要问了,为什么不BAN死亡游乐园?!】

        【单从这张图来看啊。Astralis是个车,四轮汽车,车上躺个Kjaerbye在睡觉。DPG也是个车,人力马车,车上坐着三个法国佬和一个爱沙尼亚人,A神在前面累死累活。】

        【乐,什么深受压迫的法国农民?】

        【我知道你很急,但是你先别急,才10分,我光看弹幕还以为DPG被2比0带走了呢。】

        【按照睡醒DPG又是一场大胜的说法,我现在是不是应该直接去睡觉?】

        ……

        “这局势,不是很妙啊。”玩机器盯着屏幕。

        他最不愿意见到的情况还是出现了。

        输掉手枪局,意味着场上的比分会被Astralis继续扩大,也意味着Astralis会在进攻方积攒不错的经济。

        作为原野家中最孝顺的男孩,玩神很难接受DPG这么轻易的输掉。

        看到弹幕上【DPG输了,玩机器要哭哭惹?】的文字,玩机器抿了抿嘴。

        “比赛还没打完呢,不到结束谁都不好说结果是什么。”

        玩机器强行将嘴角扯出笑容,“我其实还好。”

        深吸了一口气,他将目光放回到比赛。

        随着DPG叫出暂停,导播特地切出了场上的计分板。

        冷静下来的玩机器看着双方的数据面板,也逐渐察觉到了死亡游乐园上的端倪。

        “这张图,我感觉DPG选出来应该就是为了练图池的。”

        “除了A神数据是正的外,剩下四个人都被打成负战绩了。”

        “也不是说实力不行吧,死亡游乐园更吃地图熟练度,载物、包括JACKZ和AMANEK在内,他们正面对枪的次数其实并不多。”

        “很多情况下,都是开局就被Astralis混烟或者用小套路先偷一个。”

        “看看下半场来到防守方后,A神会对战术做出怎么样的调整吧。”

        此时。

        暂停结束,玩机器将重心重新放回到游戏内。

        “哦,这波的话DPG是一个超级强起。”

        “似乎不想放这分,全员把经济花光,甚至没留钱,这样的话第一个长枪局A神和载物是没狙用的。”

        “五把沙鹰……是打算相信法国男人的沙鹰吗?”

        “可是从目前的状态来讲,载物只能算是还行,剩下两个法国人的战绩并不好看。”

        “A神?在我的印象里,A神几乎没有什么沙鹰的名场面。”

        “不过能多打掉进攻方的几把长枪也还行。”

        玩机器并没有抱着太大的期望。

        ……

        Yubileyny体育宫。

        选手休息室里。

        SK的几名队员,聚精会神的看着这场比赛。

        眼见DPG输掉下半场手枪局,教父Fallen莫名的松了一口气,“看吧,我就说DPG在地图池上有问题。”

        “死亡游乐园、死城之谜,这两张图的DPG,其实没有和顶尖队伍抗衡的能力。”

        “之前打FaZe就能看出来,他们的叉车还是有很明显的突破口的。”

        “然后游乐园的话,4比0开局打到现在6比10,显然问题也很大。”

        “我们如果在未来再对上DPG,可以多研究研究这两张图录像。”

        “打Bo3或者Bo5他们是必然会放出来一图的,我们对上他们从图池上来看优势无限大!”

        说到这,Fallen喝了口水,润了润干涸的嗓子。

        自从DPG出道以来,这支战队带给他们的压力太大了。

        如今震中杯的两场比赛过后,教父看到了DPG也并非无懈可击,心中一直以来的压力也算释放了不少。

        冷神并不认同,却也没有反驳。

        DPG的强大在于图池吗?

        在于。

        因为除了叉车和游乐园外,DPG的剩余五张图,几乎都有拥有着T0战队的实力。

        但是,却也不在于。

        DPG真正恐怖的地方,在于原野和载物的个人能力。

        他们是能创造奇迹的选手。

        摇了摇头,冷神将目光再次放到比赛上。

        

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