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  • CSGO:我的超能力每周刷新 第三十八章 调节游戏难度也是游戏乐趣的一部分。
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  •     第三十八章 调节游戏难度也是游戏乐趣的一部分。 (第1/3页)

        第二回合。

        不甘心的iNation选择强起。

        一把鸟狙四把FN57的配置,并没有溅起任何水花。

        开局架默认的DPG,轻松连收三个前压的好奇宝宝。

        防守方仅剩的两把FN57,自然翻不起什么风浪。

        强起无果后,iNation被迫进入纯Eco局。

        场上比分不出意外来到3比0。

        第四回合前准备时间。

        emi直接点出了暂停。

        DPG在进攻方的手感太好。

        他必须想点什么办法,来遏制对手火热的手感。

        “兄弟们,我感觉我们不能继续打默认了。”

        “他们枪太刚了,我们正常守很难守住。”

        “让他们继续这么打下去,上半场就要大比分结束了。”

        “不过也别前压,他们默认架的太细了。”

        “我们开局先赌点吧,放中厅赌三个A小。”

        “然后一个跳板房,一個B。”

        “LETN1你开局去B台给防RUSH道具吧,如果真的没防住的话,保枪也行。”

        iNation有人想要反驳,却不知从何说起。

        确实对不过。

        可是作为一支职业队,总不能把把依靠赌点来获得胜利吧?

        NENO终于忍不住质疑:

        “长枪局了,对面枪不齐的,也要赌吗?”

        emi有些无奈。

        要是你对的过当然不用赌点。

        当然。

        作为指挥,他还是很耐心的说明他考虑的战术:

        “打之前我下载了DPG在小比赛的录像,他们是一支在进攻方很少RUSH的队伍。”

        “如果长枪局他们想要控图的话,大概率打的还是A小和中厅的接触。”

        “既然如此,我们为什么不打点针对性的战术。”

        “而且,如果我们能连赢两个长枪局的话,对他们的手感和士气也是不小的打击。”

        “如果赌点不成功,后续再默认守。”

        ……

        暂停的时间很快结束。

        回到游戏,比赛继续。

        出于磨合队伍的想法。

        即便DPG是三把AK加两把车王的配置,原野依旧没有布置什么非常规的战术。

        DPG开局便是4人在A小和中厅架枪,让ropz一个人在B厅控图。

        反倒是iNation,选择了一波三人A小的顶防。

        “好了,这边暂停结束。”

        “DPG还是常规的4A1B默认控图开局。”

        “反倒是iNation这边,在A小附近进行了一波三人摆铺。”

        “DPG这边留了A神一个人打A小,剩下三

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