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  • 让祸害正道,你做游戏奖励他们? 第71章 新的玩法(三更完)
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    他感觉将背包摆满是一个比较明智的选择。

        就在他刚刚找到四个特殊物品,他的体内的金丹猛的颤抖起来。

        来了!

        那个危险的东西来了!

        四周开始变黑,墙壁开始结冰,恐怖的存在开始在这里凝聚,并向着李子墨席卷而来。

        不过与之前不同,恐惧的感觉是逐渐增强,而不是直接达到巅峰。中间的过度让李子墨有了充分逃离的时间,便立刻脱离了初始房间。

        刚刚离开这里,他便看到背后的房门被猛的合上,有什么东西在里面懊恼的砸着门,但无论如何都出不来。

        门可以隔绝对方。

        走廊是安全的。

        通过现象推出这两个结论后,李子墨忽然有了一股安心感。

        这种感觉来的十分奇怪,让他忍不住暂停游戏,并停下来思考这份感觉的由来。

        明明还在一个危险且陌生的环境里,他为什么会感觉到安心?

        是因为这个怪物不够恐怖么?

        马上,李子墨否定了这个猜测。

        按照方外的构思,当自己的幻象完成后,这个怪物的表现只会更加的恐怖。

        但想象了一下,哪怕这个怪物恐怖了四倍甚至五倍,他还是会因为推断出这两条规则,而感到安心。

        努力思考了许久,李子墨脑海中灵光一闪,想明白了其中的关键。

        在游玩《彷徨走廊》时,他感觉自己在驾驶一条黑暗中的小船,航行在无边无际的大海上。

        四周什么都看不到,只能听到某种危险生物的咀嚼声。小船随时都可能被对方掀翻,而他什么都办不到。

        无能为力的感觉如影随形,他在这里只有惶恐和无助。

        但在《彷徨走廊2》的试玩版里,两个推断让他找到了一座小岛,虽然周围还是如此的黑暗恐怖,但这座小岛就是他安全的港湾,谁都伤害不了他。

        简单的设置,却让游戏的感觉完全不同,也让他产生了继续游玩的冲动。

        有意思。

        难怪方外希望妖魔更恐怖一些,因为妖魔越恐怖,那么找到安全地点时的安心感就越强,由此产生的刺激也越强烈。

        一味的恐怖是不行的,越绷越紧的弦只会断裂。

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