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  • 领主游戏:开局一艘末日方舟 第70章:世界奇观,阿耳忒弥斯神庙和大金字塔
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  •     第70章:世界奇观,阿耳忒弥斯神庙和大金字塔 (第3/3页)



        (取代牛津大学,完成度60%)

        【叙拉古王国——西西里灰厅】

        (取代匈牙利议会大厦,完成度53%)

        ......

        ......

        看到熟悉的‘我像海豚般跳跃~~’和‘耸入云霄~~’,韩鸦不禁好奇。

        排行榜上的奇观,没有想象中那么多。

        别说中古时代和文艺复兴时代奇观,就连远古和古典的不少奇观都没人修建。

        抱着探索的心态,他打开了阿耳忒弥斯神庙的奇观页面。

        【乌普萨拉大神庙】(完成度92%)

        【改良奇观蓝图】+62%完成度

        【势力拥有渔猎/游牧传承】+10%完成度

        【势力拥有祖灵崇拜/多神教信仰】+10%完成度

        【靠近自然资源:鹿】+5%完成度

        【修建于冻土地貌】+5%完成度

        【奇观加成】(非奇观所有者,无法查看)

        看完‘白鹿原’,他又看了几个无人建造的奇观,大概明白了修建奇观的难点。

        想要提高奇观的完成度,不在于建筑本身有多精美,或者使用的技术有多先进,而是和势力整体发展息息相关。

        比如远古时代奇观大金字塔,对宗教理念,民族传承,环境地形......各项指标都有自己的需求。

        【大金字塔】

        【奇观建设条件在70作者的话】

        “得,这下老秦再也不能把金字塔锤在锡安了......”

        看完这些,韩鸦无语的撇撇嘴,没想到竟然还能反向叠Buff,怪不得这么多奇观都没人抢。

        本以为是泰拉世界的人没有‘罹患’奇观癌,不知道锤奇观。

        现在才发现,是建造条件太苛刻了。

        大部分远古和古典时代的奇观,在迈入更高时代的研究了特定科技后,都会导致奇观【过时】,无法建造。

        最离谱的还是巨石阵,甚至要求建设者的领地时代早于中古时代。

        再加上巨石阵相对鸡肋的特性和加成,也就没有几个势力,愿意专门卡古典时代和相关科技,去建造这种价值没那么高的奇观。

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