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  • 都重生了,谁还当演员 第616章 忠诚!
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  •     第616章 忠诚! (第1/3页)

        再穷不能穷兄弟!

        李明洋为自己的一意孤行买单,重拍前期,经费狂烧。

        天天发钱!天天请客!

        用钞能力烧出一个铁血的团队。

        忠诚的前提还得是钱!

        用钱收买人心,无往而不利!

        就连特效水平都在狂热的氛围中,浴火重生,脱胎换骨。

        一直以来主打魔幻风格的盘古,在写实特效方面进步极大。

        特效只是工具,最终作品质量由用这个工具的人决定。

        阿凡达2跨时代的特效领先技术。

        依托的并不是软硬件。

        而是想象力!

        卡梅隆在《阿凡达2》里呈现了梦幻般的海底场景,一切看起来都非常逼真,但从身形巨大的图鲲,到先祖湾灵魂树的纹理,以及海底各种微生物,其实都是依托于丰富的想象力设计出来的。

        徐客2001年上映的蜀山传,虽然票房扑街,但特效惊艳,二十多年过去了,依旧是仙侠巅峰。

        御剑飞行,犹如流星划破夜空,这个想象力,当真绝顶!震撼!

        另外还有虚空巨大化,幽泉骷髅怪,剑气虚影……

        本以为是仙侠片的开始,没想到却是巅峰!

        在仙侠氛围的塑造上,《蜀山传》难逢对手,国内的仙侠剧没有一个能打的,反而走上了邪道,虚无缥缈,烟多的一笔,在86西游记和光污染方面越走越远!

        法相天地,白眉老道在天空中的“全息投影”已经领先了整个时代。

        特效技术的进步是非常夸张的,20年国内的特效技术水平,已经追赶上好莱坞的水平。

        但是……技术好,审美和创意,却没有太多长进,反而还倒退了

        做出来的东西,处处都透露着廉价的塑料感……

        徐老怪是个技术流,在技术方面的追求,有点卡梅隆的意思,然后技术往往大过于剧情。

        他在追求技术这条路上,几乎都要走火入魔了。

        不惜重金使用最顶级的设备,最危险的拍摄方式,去呈现华丽的特效和打斗。

        于是,他的作品大多视觉惊艳、构图完美,剧情却不太经得起推敲。

        所以他一人独裁,质量不稳定,

        但聘请他专门负责氛围组,再合作一个讲故事厉害的导演,双剑合璧,必出口碑大精品。

        比如和周星驰合作的西游伏妖。

        比如一众导演联合执导的长津湖。

        要说搞特效这块,徐客很牛逼,他本身就是大画家,专业漫画师水平,特别喜欢画分镜,神韵和气势兼备!

        巅峰期的蜀山传,随便一个镜头都能秒了斗气化马。

        比如吴竟的四十米大刀……

        那画面运镜和构图堪称神来之笔,而这只是里面最普通的。

        阿凡达是科幻,蜀山传是仙侠。

        特效非常依赖想象力。

        而现实题材的电影,对想象力的需求更多!更大!

        比如2012这类灾难片。

        比如寄生虫,这个存在于想象中的空间!

        想象力才是驱动特效的引擎!

        打破特效桎梏的利剑!

        其实太有想象力也不好,太多的选择反而会迷失……

        有时候误打误撞反而会成为经典。

        可李明洋不是一般人,他是站在未来,看现在!审美远超这个时代。

        首尔之春原片,他看过太多遍,记忆犹新。

        他清楚的知道自己要什么。

        在巨大的想象力与钞能力相互碰撞下,十月的某一天,一款处理光影强弱,实时模拟光线行为,让照明效果更加自然的引擎出现了!

        细腻的表现,真实的光晕。

        冷暖、强度、光比、角度调节难度大降,还能够追踪。

        李明洋将这个引擎命名为‘追光’引擎。

        特效引擎是一种降本增效,批量处理的系统。

        游戏行业比较常见,比如虚幻引擎、寒霜引擎,针对的细节不同,需求不同而开发出来的引擎。

        现在的游戏引擎,因为技术原因,还无法过度到电影上。

        但是随着特效的迭代发展,未来很多影视特效都是基于游戏引擎而来。

        最著名的就是虚幻引擎!

        《哪吒2》中,美术团队使用虚幻引擎,来进行镜头即时预览,包括预览光照效果和材质效果等等。

        这样可以保证制作团队能够快速调整火焰的光照强度和色彩饱和度,确保画面既热烈又不失层次感。

        相比较于传统电影制作工作流,这种实时反馈的工作方式,大大加快了制作进度,并减少了后期调整的工作量。

        实时渲染可以大大加快制作进度,这是游戏和影视业的普遍共识。

        盘古特效,大大小小的引擎很多,通常都是作为插件在用,批量制作,大大减少重复工作量。

        当然,这些引擎都是基于制作的电影类型而来,盘古在魔幻这个分类,引擎非常多,效率高、效果好。

        都是经验和技术的积累。

        引擎或者说插件,好处很多,坏处也很多。

        那就是一旦进入到新领域,就会出现难以匹配的尴尬,特别假,技术要革新,重新搭建。

        另外虚幻引擎也不是最优解,只是最全面,最好用。

        每个游戏公司或者特效公司都有压箱底的绝活。

        追光引擎的出现是现实题材的一次突破,为首尔之春插上了翅膀,特效进度狂飙!

        与时间赛跑!

        李

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