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  • 全职游戏设计师 第二百章 巴别塔大赛预选赛制
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  •     第二百章 巴别塔大赛预选赛制 (第3/3页)

    也更加老牌。

        老牌就代表着底蕴强,底蕴强就代表着手里的存货多,手里的存货多就代表着应付任何赛制任何主题都能轻松应对。

        “对了,预选赛的赛制已经出来了,你是不是还不知道?”

        沈斐染在旁边看着夏炙问道。

        “额……确实是不知道。”

        众人齐齐看着夏炙,一副果然如此的模样。

        自己家这老大靠谱的时候是真靠谱,不靠谱的时候那也是真不靠谱。

        沈斐染倒是习惯了,在一旁给夏炙解释了一番。

        预选赛采用的是积分和赛道双模式。

        每个大区手里都会有五千初始积分,这个积分可以做的事情非常多,买推荐位,挑选对手,甚至可以要求徐山等公司的技术支持等等。

        反正就是越多就越有利。

        而预选赛则一共持续四周,每周会公布一个主题,各大区的负责人可以选择是否进场。

        如果进场则要支付最低五百点入场费,上不封顶。

        获得周冠军则三倍返还,获得亚军则双倍返还,季军则返还门票,其余则没有奖励。

        也就是说从第一周开始,你就要思考这个是否要在这个赛道进场,进场又该压多少门票,剩下的积分够不够买宣传位置,会不会和其他大区撞车等等。

        可以说赛制本身就像是一场策略游戏,赌的就是身为设计师的自信和头脑。

        “蛮有意思的。”

        就连夏炙都承认,这样的比赛很有趣,听完之后吃火锅都觉得更香了。

        “所以我的建议是,你提前了解一下其他工作室的风格,和他们拿手的作品,认真挑选赛道,好好考量积分的使用。”

        然而这句话夏炙却是摇了摇头。

        “没必要。”

        “嗯?”

        其他人看着自家老大,不知道他脑子里有想着什么。

        夏炙则是拍了拍肚皮开心的说道。

        “这么好的机会,当然是每个赛道都入场啦,至于其他大区,不服就碰一碰呗!”

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