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  • 全职游戏设计师 第六十五章 他们不行,我行!
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    也太不对劲,而且他是亲眼见到过有人这么做的。

        这一刻他对所谓的游戏设计师协会的厌恶到达了顶点,另一只握成拳头的手青筋暴起。

        “按照你的说法,大家都甭想办比赛了?可我明明在隆科游戏展上看到有游戏公司举办过类似的活动。”

        对此黄琦也给出了明确的解释,符合他说的任意一条都可以举办这种活动。

        1.游戏发售时间超过半年。

        2.将活动提案提交游戏设计师协会,经过商议允许后会给你开证明,并且要严格要求协会的规矩办,比如奖金金额不能超过多少多少之类的。

        3.线下活动可以举办。

        4.已经证明了自己不需要靠这种手段提高下载量的游戏设计师/工作室/游戏公司可以举办。

        夏炙认真的听着,显然123条《几何冲刺》和他发的比赛奖励都不符合,唯有这第四条他或许有希望。

        “怎么证明?”

        如果可以他绝不希望几何冲刺被下架,这不光会影响到自己和工作室的名声,对招人计划是个严重的打击,而且他觉得这件事不是把游戏下架了就能解决掉的。

        黄琦苦笑一声,他就知道自己一说,夏炙肯定会问。

        “游戏设计师的话,成为S级或者领域级游戏设计师之前,有十部以上神作级别的作品。”

        S级游戏设计师,一年都出不了一个,这需要你的作品碾压了其他A级游戏设计师,还需要你本身有足够的玩家积累,甚至还需要点运气。

        领域级也是如此,本质上讲S级和领域级处于同一级别,只是一个全能一个只做某一类的游戏罢了。

        你有了这样的地位自然不用多说也能证明自己。

        至于十部以上的作品。

        如果把其他人正在做的项目包括《萝卜保卫战》《半条命:反恐精英》《超级街头霸王》《密教模拟器》,再加上夏炙自己的《超级马里奥》和《仙剑奇侠传》都算上,夏炙还需要四部神作级别的作品。

        黄琦承认,以夏炙的能力能做到,他从未见过夏炙有灵感枯竭的时候,无论何时他都能拿出优秀的想法,轻松做出神作级游戏。

        但是,这次不行!

        因为时间上来不及。

        “还有几天时间,我是指从现在开始到游戏设计师协会那边下通知。”

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