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  • 怪物来了 第167章 玩家走廊,信仰神格
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  •     第167章 玩家走廊,信仰神格 (第1/3页)

        观察中暗碎发现,这支黑潮势力与他接触过的黑潮势力完全不同。

        首先是使用的兵种体系,都是他从未见过的邪祟兵种。

        这一点倒是好理解。

        根据暗星的解释,黑潮拥有无数可随意生成的兵种。

        每一支黑潮势力都会根据交战对手的情况,构建能够有效克制的兵种体系,哪怕战力上不足也能在兵种体系上形成压制。

        让他感到疑惑的是玩家族与黑潮邪祟的战斗模式。

        双方在战斗中还在进行着言语上的相互攻击,这一幕着实令他大跌眼镜。

        残暴、邪恶、吞噬、死亡、毁灭……他印象里的黑潮就像是凌驾于众生之上的生命消除者,目光所及。尽皆毁灭。

        来到怪物世界前,与黑潮的战争给他带去深深地无力感。

        黑潮愈战越强,而他率领的暗裔族战士却是越死越多。

        但他眼里的邪恶天灾,却在与蝼蚁般弱小的玩家族展开对骂。

        给他的感觉就像是一位强大的毁灭神明,降临凡尘后与地上的一只蝼蚁互喷脏话,实在无法理解。

        强烈的落差感甚至让他觉得眼前的画面非常不真实。

        观战中暗碎还发现,这一支黑潮势力的战力并不强,或者说还处在发展的起步阶段。

        远没有达到暗星描述中无尽黑潮的境地。

        但这并非说明黑潮弱小。

        亲身经历过黑潮由弱至强的飞速成长,他清楚黑潮成长潜力有多么可怕。

        对其他势力而言,战争意味着底蕴的消耗。

        但恐怖黑潮却是通过战争成长,敌人越强,它们成长的速度越快。

        敌人,即是养分。

        所以,玩家族到底哪来的勇气主动挑衅黑潮?

        “难道和黑潮类似,这只是玩家族中刚处在发展起步阶段的新生代族人?”

        这个想法在随后的观战中得到验证。

        他发现玩家族与黑潮显然不是第一次交手。

        期间你来我往,彼此都对对方的战术了如指掌。

        玩家族突袭时,黑潮早有防备,黑潮反扑时,玩家巧妙分散,展开周旋。

        可以看出,恐怖黑潮在交战中占据绝对的优势,玩家更像是在一波接一波地送死。

        这一刻,暗碎忽然内心好受了很多。

        毕竟玩家族面对恐怖黑潮都是如此嚣张,无惧死亡,所以对他的轻蔑似乎也能理解。

        念头通达,暗碎感觉压在头顶的一片阴云散去了不少。

        失衡的心态通过对比得到缓解。

        事实证明,玩家族连恐怖黑潮都敢主动在招惹,又怎会害怕他的未来报复。

        也难怪玩家笑着鼓励他,让他加油成长,等待他的复仇。

        脑补分析原因后,暗碎眼里的玩家族刻板印象发生改变。

        从丑陋、贪婪、自大,转变为了类似战斗虫族,无惧死亡的邪恶好战势力。

        主动招惹黑潮,很可能是玩家族在释放无处宣泄的战斗欲望。

        死亡或许在玩家族眼里并不可怕,可怕的是无法进行酣畅淋漓的战斗。

        想到与玩家族的接触,他的脑海中忽然浮现一个想法。

        相比较黑潮这类冷酷至极的势力,玩家族算是可以接触交流的势力,且对他们眼里的弱小并无恶意,甚至主动放任他离去。

        所以是否可以尝试与玩家族接触,甚至是以附属玩家族的方式得到庇护。

        以附属势力定位方式谋求发展,以待成长起来再考虑是否叛离。

        如果真能做到这一点,意味着他可以顺利在这片地区建立暗裔军团节点,进入发展壮大模式。

        但这个想法是否可行,他暂时未知,还有待观察。

        ……

        源初祭坛。

        祁胜跟前悬浮着苍白大陆地图。

        上面被椭圆光圈笼罩的地区,他在地图上标记为:玩家走廊(狩猎加成区)。

        是他打通三个新手村地区的一条狭长通道。

        现阶段的探索度是:2.852%。

        已经发现的原生资源地有38个,其中也包括了食土族留下的那片灵田。

        还在尝试占领的领域节点有两座。

        其中一座正是即将被拿下的邪月领域场。

        待地念邪灵偷光储备资源,这座规则领域节点会毫无悬念地被玩家成功收容。

        统计了这段时间的玩家收益。

        有一座“血光”灵矿领域节点融入新手村空间,其次有三只源初怪物被成功收容。

        第一只源初怪物是萌新团队在凛冬雪原地区收容的:星移

        【星移(三代源初)】:

        源初特性:消耗气血能量与目光锁定目标进行位置交换,具体消耗受到目标与自身距离、目标气血强度影响。

        这是一个空间系基础规则。

        效果偏向于辅助,但也可以在关键时候用来打出出其不意的攻击效果。

        尤其适合近战类玩家使用,可以用来保护队友,也可以切换位置后爆发强力输出。

        论坛上星移的星脉组合搭配非常多,但在星脉槽较少的情况下优先级并不高。

        第二只是玩家“九亿少男的梦”在苍星海域一座岛屿上收容的源初:生命连接。

        【生命连接(二代源初)】:

        源初特性:释放一条规则气血系带与目标相连,共享生命,承受伤害可自由调节百分比,或是由单一目标承受,判定具体伤害以被攻击方计算,连接维持期间持续消耗微弱气血。

        (例:a是石像流玩家,b是法系玩家,相同伤害的攻击打在a身上转移至b,以a的防御力计算伤害为1,转移至b时伤害同样为1,若伤害击中b,造成伤害为3,转移至a伤害依旧是3,只计算承伤方消耗气血)。

        虽然是二代源初,但生命连接的出现引发了一波法系玩家的狂欢。

        法系玩家最大的问题就是血少防低,容易被黑潮-狂潮系刺客流兵种潜行过来击杀。

        但有了生命连接,就能显著提高生存概率。

        这是一个能够间接提升法系输出环境的命魂。

        但在论坛攻略党提出的构想中,辅助流玩家更适合镶嵌生命连接,给队友提供额外的战斗保护。

        第三只是玩家“刀光剑影帅铜锤”在彩雾海岸密林中探索时,与小队成员共同收容的源初:不屈。

        【不屈(三代源初)】

        源初特性:释放能力后消耗气血抵消身上各类负面状态,效果受到负面状态的强度影响,强度越高,消耗气血越多。

        不屈特性登场后便被论坛攻略党玩家排在了当前版本t0级的强度。

        被称为近战类玩家的神技,尤其是承伤石像流,非常契合这个命魂。

        随着交手的势力越来越多,玩家现阶段经常会遭遇可以施加各类负面状态的敌人。

        例如黑潮中的瘟疫系兵种,是玩家眼里最难缠的黑潮体系兵种之一。

        近战玩家需要贴身作战,无法避免此类特殊兵种施加恶化状态。

        但不屈特性的出现,让近战玩家在承伤强度上得到显著提升,消耗气血就可以将诅咒、控制等难缠的效果抵消。

        新收容的三个源初特殊,三代的不屈特性的强度被列在了第一位。

        刚被收容就有大量近战玩家替换命魂,进行镶嵌。

        翻看数据信息许久,收到指引反馈的祁胜将目光跳转至玩家视角。

        ……

        彩雾海岸地区。

        童心左手扛着一面命魂“岩盾”生成的盾牌,缓步走在东南方向的雨林中。

        此时他的石像鬼命魂等级已经来到21级。

        独自行动,是迫不得已下的选择。

        今天幼儿团的兄弟们运气非常差,全抽到了虚弱签,还是大幅度虚弱,打算暂且在彩雾海岸边上吃喝玩乐休息一天。

        但兄弟们休息,他可没有丝毫想要休息的打算,这两个字已经被他从人生字典里抹去。

        他的命魂平均等级本就已经远远落后幼儿团的兄弟,只有付出更多的努力才能有机会追赶上。

        他要趁着兄弟们躺平休息的时间,成为卷王。

        38瓶营养罐已经送到家,对接了游戏仓。

        接下来的每一秒他都要汹涌燃烧,直至逆风翻盘。

        此时的他已经开启了三个星脉槽。

        分别镶嵌了石像鬼、岩盾、血反。

        他打算尽快将四个星脉槽开启,然后镶嵌食气命魂提高自己的回复续航能力。

        不多时,童心便发现了一群怪物。

        怪物的造型只有手指大小,浑身长满细细绒毛,尾部有一根绿色毒针,它们攀附在一棵古树上,啃食古树流出的汁液,躯体在吮吸过程中不断蠕动,像是一道从头到尾的起伏小波浪。

        通过解析观察,他发现这群虫子都是狩猎等级2的弱小怪物。

        但蚊子再小也是肉。

        没实力和地念恶霸玩,他只能通过独自狩猎的方式成长。

        至于凛冬雪原地区的极乐邪祟,产出祭力少得可怜,比同等级黑潮邪祟还穷,且群体冲锋作战中还极容易陷入被包围的境地,后退不得,导致死亡。

        像他这种技术流玩家,当然是选择富裕怪非常多的彩雾海岸地区。

        思绪翻涌间,他扛起岩盾,冲上去猛砸古树。

        岩盾只需一击,就能将毒虫砸成飞溅的汁液。

        击杀提示不断在脑海中响起,悦耳动听。

        不多时,树上的十余只毒刺被击杀,童心将干瘪的虫子残躯收容进空间行囊,继续往未知深处探索。

        未知地区有着较高的探索风险,却也存在较高的潜在收益。

        怪物世界这款游戏为了塑造更强的沉浸式体验,取消了怪物死后会刷新的机制。

        玩家探索过的地区,原生怪物数量会越来越少。

        唯有向未知地区探索,才能有好的狩猎收益,甚至还可能遇到带来暴富的机缘事件。

        就像是上次探索者发现的血魂之壁,也让他跟着发了一笔小财。

        论坛甚至有玩家根据一系列机缘事件编写了一份:遇机缘攻略。

        总结就是:见悬崖就跳、见神秘就探、逢奇人就帮、遇密语就解、见异常就追、见洞穴就钻。

        根据这些内容,帖子里有一个点赞最高的回复,他将楼主写的大篇幅内容进行缩减,写成了打油诗:

        见崖便跳胆气豪,谷底或藏绝世宝。

        神秘乍逢全力探,奇珍异宝眼前飘(极乐)。

        奇人若遇倾心助,厚报频来好运昭(财神爷)。

        密语传来思破解,玄机得悟路非遥(蛇祖)。

        异常出现急追去,机遇惊喜前处遭。

        洞穴幽深皆要钻,仙缘福泽此间邀。

        这都是玩家眼里,在外探索过程中容易获得机缘的处事方式。

        是攻略党玩家根据已经发生,以及月蚀族其他游戏里的特性编写的机缘攻略。

        获得怪物世界游戏资格前,童

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