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  • 怪物来了 第178章 死亡游戏,矿洞测试
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  •     第178章 死亡游戏,矿洞测试 (第2/3页)

    上玩家不断死亡复活带来的能量资源开支,简直就是资源无底洞。

        同样是极乐场景,极乐分殿里的场景在持续产出能量资源,而故乡世界的极乐场景却在持续消耗资源。

        出于稳妥发展的角度考虑,这三个方案它更倾向于折中的第二个方案。

        如果选择了复活额度的方案,它还会对极乐玩家的设定进行修改。

        第一步就是将极乐玩家的初始强度进行提升,最起码要比玩家军团里的一些精英成员更强。

        过低的初始化强度,会让死亡过于频繁。

        有了复活额度的设定,它相信极乐玩家会爱惜自己的性命,不会轻易浪费它赠予的初始化躯体。

        另外,它有考虑给极乐玩家更换一个复活地点。

        无穷无尽的玩家族过于疯狂,用来进行战争训练的效果非常好用。

        但拥有自主意识的极乐玩家在对抗玩家族时压力过大,很容易造成心态崩溃,从而影响成长效率。

        只是更换复活地点的想法暂时无法执行。

        凛冬雪原地区的生态,非常适合极乐玩家起步成长。

        满足了基础灵性资源丰富,以及拥有庞大规模的弱小怪物,这两大特点。

        这也是它将凛冬雪原地区作为军团建设试验地的原因。

        在找到一个更合适的环境前,这个想法暂且搁置,仍是以凛冬雪原地区作战。

        将三个方案的构想反复揣摩,极乐之主正式作出决定。

        “邪语。”

        “我主。”邪语的身影在他身旁显现。

        “召集下属,统治故乡世界。”极乐之主沉声开口道。

        邪语点头后身形消散。

        数小时后,极乐大军降临极乐世界(故乡世界),开启残酷统治计划。

        入侵的第一步,便是破坏现有的世界阶级架构,建立一个由极乐族统治决策的神权阶级。

        对故乡世界的生灵而言,极乐族的降临无疑是一场浩劫。

        但相比较真正的毁灭性入侵势力,极乐族的入侵显得尤为温和,不愿意轻易伤害故乡世界的生灵。

        入侵的过程中,更多时间是在展示武力。

        告知故乡世界的生灵,极乐族是它们无法抗衡的高等生命。

        ……

        源初祭坛。

        极乐之主的构想祁胜全都看在眼里。

        他不得不承认,极乐之主这家伙确实如玩家所说,勤奋好学,不放过任何构建出完美战争军团的可能。

        这次竟然打造出了极乐玩家。

        但终究是仿品,与他的玩家军团存在无法跨越的差距。

        给他的感觉就是,极乐之主每次都在抄袭,但每次都抄袭不到精髓。

        抄袭黑潮的极乐紫潮在设定上,邪眼的设定变成了持续提供精神力充能的“充电眼”,精神操控的方式堪称大力出奇迹。

        别人用杠杆原理,极乐之主靠蛮力拖拽,堪称魔幻。

        极乐虫潮的设定上,仅学会了快速创造战斗兵种的高速繁衍,但适应性进化能力却是弱到连虫族的万分之一都没有。

        极乐玩家的设定上,没有完善的玩家体系搭建,各种负面反馈彻底搞崩了极乐玩家的心态。

        内心深处,他还挺看好极乐之主选择的模式,正如指引曾给出的评价:

        “理论上的进步方式并非只有创新,模仿和学习同样能够带来进步,从复制模仿起步,逐步走出自己的特色,这无疑是一条成长捷径。”

        只是在完善抄袭来的军团架构前,起步阶段的这些军团框架过于粗劣。

        越是对极乐之主有了解,他便愈发觉得这是一个很有野心的人才。

        怪物世界的未来,种族之间的对抗强度会越来越高。

        在这个滚滚向前的时代洪流中,却有许多势力像是固执的守夜人,紧握陈旧的规则灯笼,死守着过去的成长轨迹,对需要投入庞大资源的创新视而不见,仅靠规则带来的力量与资源发展成长。

        这种不求创新,墨守成规的势力,很容易困于发展牢笼。

        就拿战斗虫族举例,没有任何创新精神的势力在面对战斗虫族时很容易陷入绝境,有限的能力很快就会被收集信息素后完美免疫。

        但如果是多元化的战力架构,面对战斗虫族时就能有多种应对手段……至少能死的慢一点。

        创新本就是顺应时代发展的一种成长模式,极乐之主的选择在祁胜看来非常聪明。

        只是步子迈太大,每个方向都没有见到成果。

        但这一次,极乐玩家军团的构想让他对极乐之主的评价有了升级。

        虽然走的是和他相似的道路。但这一次极乐之主却走出了一种新的玩家培养模式。

        复活额度的设定确实非常适合极乐之主。

        没有四神规则打造的挑战者系统,极乐之主根本走不通无限复活的玩家军团模式。

        尤其是没有万物萃取和血肉重塑这两道规则加持,无限初始化复活等数量规模上去后,每天的开支会变得非常恐怖。

        但有了复活额度的设定,情况就完全不同了。

        这是一条他未尝试过的招募玩家模式。

        设定上非常合理,具备可行性。

        复活额度的设定既能显著减少能量资源的浪费,将玩家的初始强度拉高,也能强迫玩家去狩猎成长,有了底层的变强逻辑。

        看到极乐之主要求邪语对故乡世界进行武力统治,他就知道极乐之主怕是要走通这条道路了。

        想到这里,祁胜看向悬浮在身旁的指引:

        “指引,极乐之主这个潜力种子,你觉得要不要扼杀?”

        【老大,完全没必要,现阶段极乐之主是萌新玩家重要的收益来源,持续为我们创造祭力,如此重要的资源供应商如果提前扼杀,无疑是杀鸡取卵,我建议留着持续收割。】

        祁胜笑着点头,这也正是他现在的想法。

        他很好奇下一次登场的极乐玩家又会有怎样的表现。

        死亡威胁下的玩家,又与自己的玩家军团对比,有哪些设定上的优势。

        没有细想这个问题,祁胜将目光从极乐之主的故乡世界抽回,开始翻看指引反馈来的大量信息。

        这些天,又有两只源初怪物被成功收容,源初数量达到了43只。

        第一只源初,是玩家“凝视猫的深渊”在彩雾海岸地区收容的四代源初:灵眸。

        这是一个通用型,被动+主动效果命魂。

        镶嵌后的被动效果是可以大幅度提升视觉能力,自由调节视距,看清遥远处的目标。

        主动开启命魂特性后,视力提升会变得十分夸张。

        仅1级命魂玩家就能够清晰捕捉千米之外树叶脉络的细微纹理,继续提升命魂等级,每一丝脉络会如同地图在玩家眼前展开,哪怕是在没有光线的环境下,灵眸也能让玩家视物如白昼,不再需要携带照明工具。

        还能够穿透障碍物观察后方事物。

        仅是如此,灵眸的表现远不如鹰首妖的感知范围视角,强度也达不到四代。

        灵眸最强悍的特性在于,它可以赋予玩家超越常理的洞察能力,例如面对复杂的阵法时,灵眸可以瞬间解析出阵法上的节点分布,包括其中的能量流动路径与详细构造。

        玩家是否能够理解是一回事,但事物的结构和逻辑会在玩家眼里完美呈现。

        如果极乐之主能获得这项能力,可以预想到它的全体系兵种的打造的进度将获得显著提升。

        这是一个非常适合药剂师等研发型玩家所需的命魂。

        对正常玩家而言,在星脉槽有限的情况下,镶嵌战斗类型命魂会是更好的选择。

        但对战团模式下的玩家而言,配一个拥有灵眸的玩家非常有必要,可以用来观察鹰首妖感知笼罩不到的敌方战场后方情况。

        这与地球上的情况完全不同。

        玩家在地球上看不远受到多种因素影响,其中就包括了地球曲率的影响。

        毕竟地面是弯曲的,假设在没有遮挡物的情况下站在地面向远处眺望,视线会沿着地球表面切线延伸,随着距离增加,地面会逐渐下沉低于视线,所以视力的极限有限。

        但怪物世界不存在这方面的问题,超大的世界面积可以提供更远的观察视距。

        其次,大气中有尘埃、水汽、烟雾等颗粒物。

        这些颗粒物会散射吸收光线,使得远处的物体变得模糊不清。

        即使是在晴朗天气,大气中的分子也会对光线产生瑞利散射,使得远处物体看起来颜色变淡,轮廓模糊。

        随着视距增加,光线经过大气路程变长,被散射吸收的概率增大,使得正常人无法看得很远。

        但最大的影响还是地形和障碍物的遮挡。

        灵眸命魂提供穿透障碍物的特性表现,可以让玩家轻松绕过敌人布置的障眼法或是障碍物,看到事物的本质。

        灵眸命魂的强度非常高,但在论坛讨论中,愿意镶嵌的玩家却是很少。

        这一点与脑超频的情况十分相似。

        脑超频的强度刚登场时就受到不少玩家嫌弃,觉得这个命魂特性效果太差。

        除了军火商和药剂师公会,其余玩家基本都不会去镶嵌。

        具体原因,攻略党玩家在论坛早已进行了详细分析。

        可以明确的是,拥有脑超频命魂后,思维强度会获得大幅度提升。

        躲闪、格挡、输出节奏,等各方面的把控都能有显著提升。

        但问题是脑超频命魂带来的仅是辅助效果,对战斗力的提升非常有限。

        玩家身上本就没开几个星脉槽,同样镶嵌30级的脑超频和其他战斗类型命魂对比,实战中思维逻辑能力的提升远不如战斗力的直接提升。

        20点身体素质强度,就能对10点身体素质强度造成绝对性压制。

        这也是脑超频命魂较为冷门的核心原因。

        但可以预想到的未来,随着星脉槽数量增加,这类辅助型命魂在玩家眼里的重要性会不断提升。

        类似情况的,还有各种被动增幅型命魂。

        这类命魂都是越后期,强度越高。

        第二只源初,是玩家“零word”带领的小队在器灵谷收容的二代命魂:回风鞭。

        这是怪物世界的第一件软质武器,攻击轨迹呈曲线,可以从各种意想不到的角度攻击敌人,还可以造成范围伤害。

        特性增加的主属性是身体素质强度。

        特性效果是,被抽中的目标会在规则影响下造成强制击退效果,具体击退效果受到自身气血强度和命魂等级的影响,适配气血流玩家使用。

        但缺点也很明显。

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