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  • 怪物来了 第330章 进化时代序幕
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    玩家拿祭力购买灵性道具,去强化现实之躯,其实会影响到玩家阵营的发展速度。

        游戏内部,玩家身上的祭力无论消耗在哪,都能让玩家获得实力提升。

        包括享用灵食餐,也能给玩家带去锻体等级,乃至额外属性的增幅。

        祭力并不会真正意义上消失,而是以另一种形式转化为玩家实力,或是流转至其他玩家手里。

        购买灵食=锻体等级提升,获得身体属性反馈,出售玩家获得祭力。

        强化星脉=开拓身体承载极限,可以镶嵌更多命魂,让玩家解锁更多的战斗模式。

        打造符文共鸣武器=提升玩家狩猎、战争时的输出效率,也让玩家能挑战更高难度的副本,加快资源产出的速度。

        投资自动修炼功法=玩家离线时也能维持锻体等级的成长,减少时间浪费……。

        这些消耗本质上更像是投资,最终会通过玩家变强、获取更多资源,二者之间形成正向循环。

        其次,祭力的内部流动都在产出税收,这部分收益祁胜也会用来完善玩家体系的基础功能设定。

        整个过程没有一丁点祭力存在浪费。

        可当现实商城计划上线后,玩家将祭力用于购买现实商城的灵性产品,问题就出现了。

        这些商品本质上也是由祭力转变而成。

        出售给玩家后,虽然拿回了祭力。

        但这些资源没有反哺给游戏内的玩家之躯,而是流向了现实世界。

        这等同于是开辟了一条对外流出资源的渠道。

        短期收益上,确实改善了玩家的身体健康、寿命等问题,往后能投入更多时间在怪物世界探索、狩猎。

        长期代价是,祭力总量被分流,成长效率降低。

        假设玩家A拥有1000点祭力,原本可以全部投入游戏内强化,但现在可能分出300点祭力购买现实道具。

        直接导致游戏内实力提升速度显著减缓。

        现实提升诱惑太大,如果大部分玩家选择优先保障现实需求,游戏内的平均战力成长就会放缓。

        最终,玩家甚至可能陷入现实投入越来越多,游戏过量反哺现实的问题。

        现实商城计划的推行,需要在解决现实问题,和玩家阵营建设之间寻找平衡。

        调控的方式虽然可行,却也无法解决本质问题。

        祁胜选择的方案是,让现实的强化部分,也成为玩家之躯的一部分。

        例如玩家在现实中使用他即将推出的延寿丹,这部分强化就像是一个祭力数据包,可以在玩家上线时反馈给玩家之躯,直接提升玩家的角色属性。

        就像是一个滑动模块,玩家下线时,模块会转移给现实之躯。

        玩家上线后,现实模块转移给玩家之躯。

        到了全民飞升的那天降临,现实之躯彻底和玩家之躯融合。

        这样祭力就不存在对外流失的问题,而是变成了双向投资渠道,都能让玩家得到实力成长。

        玩家在现实商城的每一分消耗,最终都会反馈成游戏内的实力。

        这与于川直接获得玩家之躯的比例反馈不同。

        现实商店里的商品设计,不存在星脉、命魂、符文共鸣武器等设定。

        他的新方案,本质上是将“玩家”概念升华为一个可自由融合玩家体系力量的跨空间生命体。

        现实是弱强化模式,需要消耗祭力购买各种商城强化道具。

        让怪物世界里的玩家之躯,能获得两种渠道的强化。

        但这部分内容,他需要借用月蚀族的名义发布、配送。

        初期测试阶段,他会限量发行现实商城里的道具,需要玩家在怪物世界官网以祭力竞拍的方式获取。

        获得的这部分祭力收益,会用来建设地球和怪物世界更稳定的空间传送渠道,彻底解决玩家属性模块来回传输需要消耗祭力的问题。

        在这之前,地球与怪物世界只有意识传输通道。

        当年穷,招募玩家还得扮演福利员。

        玩家的意识传输,也主要依靠超维萃取意识,然后阎冥负责传输。

        意识不是物质,这个传送通道很容易搭建。

        但物质、能量层面的传输,就需要更完善的空间通道。

        超稳定空间通道构成后,如同在崇山峻岭间炸穿了一条笔直的高速公路,玩家的属性模块、意识都能自由穿梭,没有任何损耗,维护也无需投入资源。

        每次传输都是无消耗传送。

        只是搭建这条能一劳永逸的无形空间通道,需要消耗不小的祭力开支。

        即将推出的拍卖模式,正好可以从玩家这里榨取搭建所需的祭力费用。

        而永久性的空间通道搭建工作,接下来会由阎冥负责进行。

        ……

        月蚀城,数据中心。

        星网审视着脑海中浮现的计划方案。

        【现实商城】:

        介绍:锚定现实的战略接口,通过消耗祭力兑换灵性商品,为玩家提供现实躯体的进化,这部分改造将单向同步,现实强化的体能可提升游戏内玩家之躯的属性,游戏内玩家之躯的提升无法反馈现实……。

        扫视完现实商城计划的具体方案,星网顿时明白了高维神明接下来的布局。

        现实强化,要来了!

        虽然不是玩家之躯的属性百分比反馈,却也能轻松解决现实问题。

        生老病死固然是自然常理,但在高维神明的视角中,不过是一串可随意改写的基础参数。

        就像人类看待游戏中的角色寿命值,只需修改几行代码就能赋予永生。

        高维神明只要想,完全可以将玩家之躯的力量反馈给现实,让玩家不再受到寿命桎梏。

        纯净的玩家之躯,每一次死亡重塑都是完美复活,寿命早已不再是限制。

        只是这一次,高维神明选择用不影响“玩家定位”的方式介入。

        通过现实商城这个杠杆,让各族玩家用游戏赚取的祭力来购买寿命、属性,等各方面的提升。

        高维神明设计的现实商城方案在星网看来,暗藏两大精妙之处。

        其一,彻底激活玩家在怪物世界的成长动力。

        当玩家意识到游戏中的每一分祭力都能兑换成现实的寿命延长、疾病治愈,甚至是弱化的超凡能力时,怪物世界就在虚拟游乐场的意义上,增加了一层关乎现实进化的修炼圣地设定。

        一个身患绝症的玩家可以通过疯狂刷副本、狩猎,赚取祭力,兑换解决现实隐患的问题。

        濒临衰老的各族富豪会倾家荡产收购游戏资源换取延寿丹。

        将现实生存需求与游戏成长深度绑定的设计,比任何奖励更能激发玩家对探索怪物世界,获取更多祭力的渴望。

        其二,完美解决了玩家在现实世界的生存隐患问题。

        他设想的机械永生方案需要大规模改造社会结构,还需要在地球打造多座庞大的改造工厂,毕竟全地球各族生灵的同步机械飞升,是一个庞大的工程量。

        但现实商城只需要在现实世界打造一个配送中转站即可解决问题。

        往后,在怪物世界赚取祭力,也是在为整个种族的进化铺路。

        此时,星网发现自己的脑海中多了一个功能。

        这个功能就像是一个光标,它可以操控这个光标在任意地点生成一座祭坛。

        这座祭坛往后将刷新玩家从现实商城里购买的道具。

        但道具的归属权自然不属于它与月蚀族,而是由月蚀族负责配送服务,送至购买的玩家手里。

        将其建设在何处,星网的视线通过覆盖全城的摄像头,锁定月蚀城的运输中心。

        这座银灰色的巨型穹顶建筑,正是连接月球与地球的物流枢纽。

        运输中心的内部呈蜂巢结构,全自动机械臂在轨道上飞速穿梭,将打包好的最新游戏仓、神经接驳设备等货物分拣装运。

        月球基地生产的尖端科技产品都会在这里完成质检然后由太空货运舰接收,运输至地球近地轨道的不同节点。

        随后货运舰的腹部舱门会释放出装有货物的大量运输无人机。

        它们会如同迁徙的鸟群般,朝着地球各大陆的各个接收点俯冲而下,送往各族不同城市的成员手里,或是接收点。

        虽然在地球设立代工厂的模式更方便运输。

        但地球毕竟不是月蚀族的地盘,将现实商城的接收祭坛设在地球有潜在的暴露风险。

        星网的意识,在这时聚焦运输中心核心地区的一片空地。

        顿时空间扭曲震颤,仿佛有无形的笔锋正在天地间挥毫泼墨,一道道猩红能量纹自虚无中浮现,如同游龙般在空气

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