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  • 怪物来了 第369章 你关了,那我可就开了。
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  •     第369章 你关了,那我可就开了。 (第3/3页)

    是过程十分繁琐,没法像虫族那般通过战斗和信息素收集直接获得进化。

        幽哀伸手拿起悬浮在跟前的族群烙印,顿时游戏博弈场景轰然崩塌,它习惯性的抬头看向上空漩涡状的空间通道。

        紧跟着,它的身边浮现数十道幽蓝色模糊身影。

        “走吧,开启灭族行动。”

        为首的一名族人,看向幽哀沉声道。

        到来的86名族人,是幽律议会“屠戮组”的成员。

        而它,是游戏博弈组的成员。

        不同的组别有不同的分工,每次博弈组的成员在对弈中获得最终胜利,屠戮组的战斗人员就会收到通知,赶来与博弈组成员会合。

        随后一起前往被锁定的族群,展开屠戮行动。

        完成游戏空间给予的:奖赏任务。

        面对族人的催促,幽哀却没有开启族群烙印,而是语气凝重道:

        “等等,我有不好的预感。”

        它的脑海中浮现刚才与它展开博弈的身影。

        放水的胜利,刻意的羞辱,乃至赴死时的从容,在它看来都像是计划好的。

        它赢得的五轮胜利,或许是对方亲自递到它手里的刀,等它亲手刺下去的瞬间,才是真正落入了对方的圈套。

        回想刚才的博弈过程,对方似乎就是刻意要引诱他开启屠戮计划。

        为此,甚至以自己的性命做诱饵。

        各种想法在幽哀的脑海中交织。

        它猜想了无数种可能性。

        或许根本不存在危险,只是自己想多了。

        刚才博弈的对手,正巧厌倦了怪物世界的残酷竞争环境,不愿意再继续苟活下去,选择以这种方式结束自己的生命。

        但也有可能,对方是盯上了它们手里的“游戏空间”规则。

        想要以这种方式,让自己的族群成功定位游戏空间所在的具体空间坐标。

        对方拥有近乎完美的洞察力,还能通过读心知晓自己所想,真的会轻易让它获得威胁自己族群的机会吗?

        想到这里,幽哀顿感不安。

        更让它疑虑的是,对方面对死亡时所展现的平静。

        这绝不是伪装出来的镇定,而是一种近乎漠然的从容,似乎根本不畏惧死亡的到来。

        将这些信息结合起来看待,或许“族群烙印”的生成,一开始就在对方的计算之中。

        用对弈失败,来掩盖更深层的目的。

        它无法判断出具体原因,只能肯定对方的每一步都透着刻意。

        前面的一系列行为,都像一张精心编织的陷阱网。

        身旁的族人仍在催促,但幽哀的思绪却愈发清晰。

        对方敢于用性命做饵,必然有所依仗。

        比起一时的进化,族群的生存根基显然更为重要。

        明确想法,幽哀当即沉声道:

        “放弃屠戮计划,我看不透对方,既然无法判断对方异常行为背后的逻辑,放弃才是最稳妥的选择。”

        语罢,幽哀将刚才的博弈过程以精神投影的方式映射在身边族人的脑海中。

        其余族人在了解详情后,临时成立的屠戮预备小队就此解散。

        生成的族群烙印被投入粉碎池,重新分解为规则衍生能量。

        ……

        一小时后。

        命喉的身影出现在彩雾海岸空间的复活传送点。

        体表的白光散去后,命喉扭头看向身旁的指引:

        “指引哥,幽律议会的成员可有跟来?”

        与幽律议会的初步接触,他启用的是卡BUG计划。

        方案是重复上一个玩家的失败经历。

        根据论坛记录的情报,当时进入游戏空间的玩家,在与幽律议会成员的博弈中被实力击败。

        在被击杀后,这条剧情线就断了。

        但奇怪的是,他在论坛查找幽律议会的相关情报时,发现曾有竞技党玩家提到,他在古神竞技场里遇到了幽律议会的成员。

        根据发帖时间,以及幽律议会成员的获胜场次,推断大致幽律议会成员进入古神空间的时间节点。

        正是在博弈失败的玩家死亡之后。

        这一切都指向了一个答案。

        幽律议会成功启动了“族群烙印”,率领族人开启屠戮计划。

        但幽律议会的成员显然无法进入帝冢村,或是其他新手村节点,而是被直接送去了古神竞技场里。

        分析出前因后果,他便有了卡BUG的想法。

        以玩家的身份去参与游戏博弈,利用最后的失败在符合规则逻辑的情况下,为幽律议会生成族群烙印,让幽律议会开启屠戮行动。

        接下来,便能将幽律议会的成员批量送往古神竞技场,乃至其他危险地区。

        通过这种方式,不断消耗幽律议会的战力,直至最终拿下游戏空间规则。

        面对他的询问,指引缓缓睁开眼眸,瞥了他一眼:

        【没有。】

        “看来是玩的太过分了。”

        对于这个结果,命喉已有心理预期。

        开挂的过程太爽,他完全是以最张扬的姿态将幽哀踩在脚下摩擦,全程肆无忌惮。

        从开局还未正式开启游戏便脱口而出“你作弊”,到后面故意放水时的嚣张姿态,他没有半分掩饰。

        明晃晃地把“我在耍你”写在了脸上。

        想到这里,命喉有点无奈,又觉得有点好笑。

        当时光顾着享受身为玩家才能拥有的快感,根本停不下来。

        显然是这一系列行为,导致幽哀产生怀疑,认为自己暗中有所图谋,为了谨慎起见干脆放弃了后续的屠戮行动。

        他的第一轮尝试,以失败告终。

        但这趟行程也并非一无所获。

        他亲自接触调查了幽律议会的相关情报,也明确了伪装方案的确实可行。

        其次,通过四轮博弈胜利,拿到了四个资源奖励。

        接下来,他只需要召集族人,就能轮番开启消耗行动。

        气息伪装必然会有被识破的一天,到时候幽律议会成员肯定会有应对的反制手段。

        比如加强生命特征检测机制,破除它们进入时的气息伪装。

        但他有的是办法继续伪装下去。

        例如,命魂形态。

        每一种命魂都拥有一种生命形态。

        用不同的命魂形态进入,就能在游戏空间里呈现出截然不同的生命特征。

        启用黑甲蛇命魂形态,玩家之躯就会化作通体漆黑的黑甲蛇。

        切换成鹰首妖命魂形态,则会长出火红色的羽翼。

        这些命魂形态除了改变外貌,还能混淆幽律议会的生命特征的检测机制。

        幽律议会只会对单一个体的生命形态产生警惕,无法能识破百余种截然不同的生命特征。

        除非关门停业,不然伪装计划就能持续进行下去。

        他会让族人轮番上阵,每个族人每次启用不同的命魂形态,用最笨拙的方式参与博弈。

        要求他们最多“艰难”的薅四轮胜利羊毛,但最终结果必须是幽律议会的成员赢得博弈胜利。

        而幽律议会的人口本就不多,走的是精英化培养路线,战力会在此期间被快速消耗。

        而他们这边,死了不过是一小时冷却。

        然后回到传送点复活,换个命魂形态再来。

        这次是黑甲蛇,下次是鹰首妖,再下次是石像鬼……身为玩家,最不在意的就是性命。

        积少成多的消磨行动,就会让幽律议会的战力损失惨重。

        等所有命魂形态都被拉黑,就可以想办法让怪物世界的收到指令的族人,根据自己的指引进场。

        完成最后的收割。

        前期的消耗,也是为了让到时候被幸运抽中的族人,在去往游戏空间时能够更顺利的推进。

        战争必然存在死亡风险。

        没有获得玩家资格的族人性命,可比幽律议会成员重要多了。

        明确想法,命喉唤出公会聊天频道:

        “彩雾海岸空间,集合!”

        频道里顿时弹出一连串回复。

        “命主,我正在攻克流沙副本的关键节点,这次集合就不参与了。”

        “命主,我在破沙之戟地区探索到了一片文明遗址,正在尝试破解呢,就快要发财了,能不能不参加集合。”

        族人的回复中,只有少数表示会尽快过来,其余族人都表示自己正在忙碌。

        面对族人的推脱,命喉额头青筋跳动。

        他果断采取最有效的威胁:

        “别废话,给你们2小时集合,谁不来,断网一周。”

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