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  • 怪物来了 第500章 被低估的顶级体系
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  •     第500章 被低估的顶级体系 (第1/3页)

        不朽文明的故事,如同一道闪电,照亮了神王心中被迷雾笼罩的区域。

        沉寂的思维激流,骤然奔腾起来,溅起更多的灵感浪花。

        「天赋有缺,假於外物。」神王低声喃喃,眼中泛起色彩。

        不朽族的道路,在他脑海中被重新梳理。

        它们开辟的生物智脑路径,本质是一个高度集成的个人终端。

        以DNA作为记录信息的资料库,以大脑的梦境构建能力作为超强的模拟处理器。

        需要什麽知识,就从DNA上下载。

        需要推演什麽内容,就在意识中构筑梦境沙盘。

        这个体系十分强大,却完全封闭。

        DNA无法互联,梦境内容也无法彼此共享。

        每个不朽族个体,都是一座性能卓越却与世隔绝的智慧孤岛。

        文明的知识被切割封存在无数个独立的「血脉硬碟」里。

        到了这个阶段,不朽族无论如何内求,都无法突破瓶颈。

        它们逐渐意识到,自身天赋在这个方向遇到了难以突破的极限,最智慧的选择不是在一条死胡同里耗尽心血,而是向外探索,寻找能够弥补缺陷,打破僵局的外部助力。

        这个破局办法类似现实中存在的科技侧技术。

        它们想打造一个外部机械网络,类似现实中的网际网路,将所有生物孤岛连接起来,把个体改造成半机械半生命的联网终端。

        方向没有错,错在投入过於庞大的资源,完全着眼未来。

        最终拖垮了文明当下的根基。

        这个潜力无限的文明,就此落幕。

        最终是织梦族继承遗志,梳理这套体系时从起点重新出发,走向了精神侧的梦境互联模式。

        与之相比,玩家体系可以融合任何外力,倒是不存在兼容性上的短板。

        甚至各种强化功能、命魂中就有许多可以融合使用的能力。

        之前他一直在琢磨命魂库里的搭配模式。

        反倒忘记了始终被论坛玩家称之为「鸡肋」的威压系统。

        当威压系统和星脉体系的映照规则结合,或许就能弥补缺陷。

        他构想中的画面是,先用映照规则传递战略框架,也就是一个模糊但方向明确的战术意图。

        然後释放威压领域,赋予所有参战玩家,自己构想出这个战术框架时的情绪。

        让成员在这股情绪的影响下,填充战术空白部分。

        这套理论的逻辑核心是,思维决策在极大程度上受到情绪影响,甚至可以说情绪是行动的加速器。

        情绪传递的信息,甚至远比用语言描述更多。

        比如,他想要战团不惜一切代价展开进攻,视死如归的情绪远比各种语言描述要高效得多。

        想到这里,他仿佛看到了一幕画面。

        指令下达瞬间,战团成员不仅理解了要做什麽,还在这股情绪共鸣下,每个独立意识被相同的情绪整合成一个整体,达到近似地念恶霸的状态。

        地念恶霸操控黑潮,便是以自身情绪驱动。

        它想要做什麽,黑潮邪祟便会跟着做什麽。

        这个构想完美绕开了「映照」规则信息过载的缺陷。

        更重要的是,它没有完全剥夺玩家的独立性。

        只需一个念头,便可撤去情绪共鸣。

        统一的「战争意志」便会消失,玩家战团瞬间还原为无数个独立个体意识。

        收放自如,聚散随心。

        「或许————真的找到了!」强烈的兴奋感冲刷着神王的心神,多日来的沉郁一扫而空。

        他从图书馆的历史尘埃中,找到了一扇开启「进阶指挥模式」大门的灵感钥匙。

        他迫不及待地唤出论坛界面,想要通过论坛深入了解威压系统。

        光幕在眼前亮起。

        搜索框里,他输入关键词:威压系统。

        页面刷新,结果与他想的一样。

        与星脉体系下浩如烟海,分门别类,从入门到精通的无数攻略帖、分析帖、

        心得帖相比,关於威压系统的讨论帖,数量不多。

        原因不难理解,玩家眼里的威压系统是低潜力,高花费的成长体系。

        手里有祭力的玩家,优先投入的成长方向,绝不会是威压系统。

        他迅速浏览了几个热门攻略帖。

        帖子里普遍反映了威压系统的定位模糊问题。

        在许多攻略党眼里,威压系统更像是装逼系统,通过释放情绪势对敌人产生影响。

        就像是探索党领悟的「懦弱威压」。

        便是通过「我是废物」,然後用我的情绪影响对手,对手的内心会升不起一丁点的战斗欲望。

        没有战斗欲望,也就无法驱动身体进行作战行动。

        总结就是:让对手跟自己一样变成废物。

        这在玩家眼里,毫无意义。

        其次是开启条件吓人。

        激活威压系统的基础门槛对当前的玩家而言,着实太高了。

        起步得先测评性格,然後动辄几十万祭力的激活投入,後续还有更为庞大的升级加点支出。

        要是选择与自身性格不符的威压体系,投入更是百万祭力入门。

        当前玩家阵营里,尝试开启威压系统的,也都处在摸索阶段。

        唯一一个脱颖而出的便是屠虎。

        但屠虎的「文明之剑」,用的是苍玄的剑道种子,然後才是走出独属於自己的道路。

        投入大,收益小,注定难火。

        参考帖子里的一条评论,就能看出玩家对这套强化体系的态度:「有这祭力,我能把自己从头到脚武装到牙齿,一把百万祭力的符文武器和一个入门後没有屁用的威压系统,脑子残废才会选择威压系统。」

        所以,相关话题里,少有深入开发的讨论。

        查阅中,他随手点开了探索者粉丝分享的直播内容帖:【探索者日常剪辑2384:威压系统妙用。】

        里面的内容却让神王来了精神。

        他发现,探索者竟然很早就发现了可以通过威压系统赋予目标情绪,让对方处在感同身受的状态。

        帖子里的视频剪辑,记录了探索者的一段日常。

        当时探索者正为「风物诗插件」的背景音乐创作,陷入苦恼。

        这件事他倒是有短暂关注过。

        探索者的构想很美好。

        让玩家每到一处怪物世界场景,插件就能自动浮现相关历史描述,播放与场景意境完美契合的背景音乐,增强玩家的沉浸感。

        原先是准备在玩家阵营里找制作音乐的团

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