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  •     第557章 我真是个小天才 (第3/3页)

    梦境中随意编织各类环境、兵种,能将自身或目标拽入梦魔空间,让目标与梦境中生成的兵种、环境展开厮杀,目标在梦境中溃败,便会直接意识崩溃而亡。

        (ps:227章有提到梦魔命魂的收容和相关能力介绍)

        可只有体验过的玩家才知道,梦魔命魂看似强悍,实则弱得离谱。

        对付随手就能击杀的对手,费劲巴拉编织梦境将对方拽入,纯属浪费时间,还得消耗大量精神力。

        遇上实力强悍的对手,别说击溃对方意识,刚把目标拽入梦境,每一秒都在剧烈燃烧精神力,撑不过几秒就得被动解除梦境,搞不好还会被对方的精神力反噬,偷鸡不成蚀把米。

        论坛玩家都觉得梦魔命魂是个废柴,可他偏觉得它有趣极了。

        在他眼裡,梦魔命魂是一个可以随心所欲自定义的私人空间。

        他尝试过梦魔命魂的很多玩法,甚至还试过用梦魔编织出漫天星河的梦境用来发呆,还编织出满是美食的梦境解馋————在他看来,梦魔的精髓与杀伤力无关,而是「创造」。

        只要精神力足够,没有他编不出来的场景。

        此刻,看着光幕里古神铸势空间裡源源不断的情绪兵种,林不寻的灵感进发。

        古神构筑铸势空间,用情绪兵种淬鍊斗士。

        他也可以用梦魔特性构筑梦境空间,然后编织出训练兵种,这不就能打造出简易版的铸势空间了?

        想到这裡,他扭头看向悬浮在一旁的指引水球:「指引哥,我的想法能行得通不?」

        面对询问,指引睁开眼眸,朝他瞥了一眼:

        【可行。】

        「我该怎麽做?」

        【查阅图书馆。】

        面对複杂的教学问题,指引的选择是不予回答。

        对此,林不寻毫不意外。

        他就经常问指引哥一些莫名其妙的问题,然后被拒绝回答。

        根据过往经验,指引哥会回答直白问题,但不会花费大量时间从头到尾的教导玩家如何去完成一个项目。

        例如,询问如何製作一台传送设备。

        指引哥只会让你去查阅图书馆资料,而不是手把手教你怎麽做。

        明确可行,林不寻当即唤出功能面板,开启论坛玩家口中的「游子归家」功能。

        一小时后。

        林不寻出现在帝冢村的图书馆,找了个无人的角落坐下,调出检索功能开始查阅古神族打造「铸势空间」相关的资料。

        时间流逝,他逐渐了解铸势空间的详细构造。

        根据书籍里的描述,铸势空间主要分为三个部分,缺一不可。

        第一部分,是情绪兵种释放的情绪力量来源。

        这是以古神自身的战斗意志为根基,掺杂了冠军斗士乃至无数战死斗士被提炼出的纯粹情绪製作而成。

        这才有了能够穿透神魂、拨动情绪的力量。

        第二部分,是承载情绪兵种的特殊空间,由古神正在提取的「繁荫」规则作为能源,源源不断地提供能量支撑,相当于使用了一个永不枯竭的能量源,才能让铸势空间长久稳定,情绪兵种持续生成。

        第三部分,是空间内部的制衡机制,避免情绪力量过于狂暴,反噬试炼者。

        对他而言,编织空间是最简单的一步。

        他深耕梦魔流,最擅长的便是编织各类场景,梦魔空间本身就是由精神力构筑的领域,他完全可以模彷铸势空间的黑暗环境,编织出一个密闭清淨的场景。

        至于「繁荫」规则的能源支撑,他可以通过食气+持续饮用商城药剂续航。

        哪怕无法做到「永不枯竭」,只要他控制好精神力消耗,支撑一段时间完全不成问题。

        这一步,几乎没有难度,甚至比他想像中还要简单。

        难题出在第二部分,如何编织出带有情绪冲击特性的虚幻兵种。

        这个问题,让林不寻陷入沉思。

        他的梦魔特性编织出来的兵种,并非不能承载情绪。

        但只能承载他的情绪,没法凭空赋予兵种各种自身不存在的情绪力量。

        「古神有战死斗士的情绪当养料,可我没有啊。」林不寻托着下巴,眉头紧锁,脑海里飞速运转:「我编织的梦魔兵种都是靠精神力堆砌出来的空壳子,怎麽才能给它们注入情绪,让它们像铸势空间裡的兵种那般,拨动目标的情绪呢?」

        带着疑惑,他又快速翻阅了几本相关资料书籍,可上面记载的都是古神提炼情绪、熔炼意志的方法,他很难去模彷。

        就在他的思绪快要陷入死胡同时,灵感再度迸发,他勐地一拍大腿,眼睛瞬间亮了起来:「有了。」

        他忽然想到了命魂库里就有自己想要的东西。

        例如,开服初期就被收容的老登命魂「嘲讽」。

        这个命魂就能让玩家陷入极度愤怒状态,理论上控制输出力度,就能生成可控的愤怒情绪。

        痛苦情绪的话,痛苦兄弟手裡的痛苦命魂就能做到。

        还有溷乱命魂、惊惧命魂————所以,是不是可以结合所有与情绪相关的命魂,再搭配梦魔命魂打造一个简易版的铸势空间,然后找个玩家多的热门地区开门营业?

        让有想法的玩家体验铸势试炼的相关内容,帮助他们完善对威压系统的开发,然后收他们一笔体验费。

        趁着相位杀直播间当前的热度,来体验的玩家肯定少不了。

        这不得狠狠赚上一大笔?!

        「嘶,我真是个小天才。」

        

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