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  • LOL:才满18,让我逆袭重生 第225章:诡异的草外隐身!怼脸救援的三步上篮!【8K求月票】
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        但。

        如果赛娜本体不在对方视野里,比如藏在了草丛中————那么超出了草丛范围的黑雾,对方自然也不可见。

        同时,假如友军此时藏在赛娜本体的黑雾范围内.

        就能做到类似:《草外隐身》的诡异效果!

        赛娜以此协同四个队友完成“偷渡”。

        愣是悄无声息的让四人以“草外隐身”的状态,从敌方一塔的前方,潜入绕到了岸上!

        之所以必须从一塔前方绕,有两个原因。

        一是狐狸插得河道眼,能看到中路线草内侧的视野,假如赛娜直接抄近从河道进入,会被河道眼给侦测到“雾体”。

        再是,假如左手这波没有遭殃,插完眼就直接稳到走路回城

        那倒大霉的说不定就是Kanavi!

        或者是返回上路的369!

        只因为通过这个方法,V5是没有任何信息的将己方四人给运送进了对方野区,绕过了那看似必经之路的河道。

        以V5这个阵容强大的控制链,蹲到谁,都一样。

        哪怕再退一万步说。

        就算这场JDG选择的是“赌性”最大的五人蹲在入口草丛,5v5的情况下V5仗着多重AOE控制,外加一级打架赖皮能变身僵尸的塞恩,被蹲到也丝毫不惧!

        本身V5这个阵容,想要的就是《战斗》!

        【什么盟军幻影坦克】

        【妈妈,峡谷里有鬼!】

        【好家伙,这种奇奇怪怪的东西,我一看就知道是谁的手笔!】

        【玛德V5天天就会玩阴招!到底能不能堂堂正正和我们打一场酣畅淋漓的发育40分钟的5v5正面啊!我真服了!】

        【怎么不说按个S站着给你们打啊?我寻思这支V5最大特长本来就是两个超级大脑的组合,还不让用了?】

        【嘻嘻那么问题来了,你家主队为什么不搞设计捏?是不喜欢吗~】

        【其实这个机制细想还真挺合理的,就像拉克丝以草边缘为中心点放e,敌人没视野看不到草外的e特效,还有努努的草丛原子弹,不都和赛娜这个E一个机制?没有中心点视野就是看不到技能整体特效!】

        “这样JDG还是没能防住塞恩的一级设计啊,而且还是要面临野区抉择的问题”管泽元略有些苦恼的说道。

        好在虽然一级变故没人能想到,不过JDG的解题之法还是没错的。

        等待阿狸复活,JDG五人齐齐前往上半区扫清野区,确认对方并没有想要上半区开。

        尽管知道自己的红区大概率有对方的视野,红开是会暴露的。

        不过Kanavi依然选择了红开。

        重回对线。

        解说台也将注意力放回到对线路。

        “奎桑提这场带的是征服者嘛?”

        奎桑提全技能的AD加成都很低,一般来说,除了余震那套应该就只有不灭之握的带法。

        但叶博有自己的理解。

        首先就是打阿狸这种英雄,对线基本是很难能摸到不灭的,性价比相对不高。

        其次是这场V5的阵容,并不适合“刺客流”的奎桑提。

        队友全都是有点“笨”的阵地战英雄,余震的刺客流很容易造成脱节。

        相比之下,征服者对混战的战斗力提升最大,并且携带征服者也可以在副系携带双复苏的对线符文,丝毫不影响抗压能力。

        而中路之外。

        所有人更关注的自然就是下路这对奇怪的组合。

        “噢!原来上个13.4版本增强过一次虫子,增强了成长护甲,增强了Q的蓝耗和伤害,还有W的蓝耗.”管泽元和观众同步着导播传来的讯息。

        “但是这个英雄实在太冷门了,所以这个加强没被太多人注意到.难道这就是V5开发出来下路的原因嘛?”

        他猜对了一半。

        一方面确实是虫子的这次增强,可以说是十分关键,加强到了这个英雄最大的“痛点”之上。

        另一方面,则是因为其作为AD位的“阵容适配度”。

        很多人对虫子都有错误的认知————觉得这英雄没伤害,就是个笨比蠢肉。

        事实情况是。

        同等AP装的情况下,虫子无论是{单体瞬间爆发}还是{AOE群伤制造能力},都要超过许多的大法师AP英雄!

        不仅是因为QWR都有不俗的AP加成,大招的{真伤}也拥有高额AP加成。

        还是因为这个英雄技能的不稳定性,导致天生补偿性的基础数值极高。

        一个出{时光杖}+{大天使}的法坦大虫子,只要技能全中,绝对能够轻松的满血秒杀脆皮!

        所以。

        看似V5本场好像是个菜刀队,实际上根本不缺AP伤害。

        短CD全等级区区6秒的Q技能,但凡命中率稍高一些,在团战中的魔法伤害贡献不可能比同等发育的阿狸低,肉搏能力那更是强的不止一点!

        而关键词已经出现了。

        《技能全中》

        这个英雄之所以冷门,难就难在其QW都是不稳定的非指向性技能。

        尤其是Q技能,在职业选手正常的走位面前极难主动命中!

        因此才需要搭配V5这个“全控制”阵容。

        我自己丢很难中.那队友先帮我控住不就完事了!?

        哪怕只是挂上个减速,命中率都能瞬间拔高一个层次!

        并且。

        本身在下路对线的虫子,也根本不需要Q中人————Q兵就好了。

        增强后的Q是50点蓝耗。

        而前期被动【肉食者】每击杀一个小兵就会回复虫子{20}点血+{5}点蓝,假设一波六个兵全补到,配合多兰戒的击杀回蓝几乎是可以白嫖一个Q的蓝,外加一整瓶红药!

        再加上QWE三个技能都是AOE技能。

        只要大虫子Q技能等级稍微起来一些,就会瞬间拥有常规下路组合,根本难以企及的《推线能力》!

        这点才是V5下路的舒适区。

        当然前期还看不太出来,毕竟虫子和塞纳一级学习的技能不好打架,下路甚至暂时还是被推线的状态。

        “尺帝打的非常凶啊,上线开始就只使用断魄红枪前压,好像都没切过通碧!”管泽元看着自己的爱豆偶像一顿夸赞。

        “这场我觉得尺帝的发挥空间很大,对面阵容虽然肉,但只要厄斐琉斯起来了谁都能打得动!”

        王多多注意到野区:“Kanavi这个刷野路线好像有点奇怪.”

        “他是选择刷红+F6的路线,这样我记得不管打什么都是升不了三级的,刷野会有点难受啊。”

        米勒随口猜测道:“可能是怕被反野?”

        解说对于战局细节的解读始终还是稍差一些,没能看出Kanavi这场的深意。

        只能说相比起半决赛,BLG和JDG差距最大的一条路绝不是上中下————而是打野!

        Kanavi虽说打法很独,甚至已经可以说的上是“毒瘤”级别,但确实是目前现役打野中最强的几人。

        半决赛千珏的套路,别人可能还注意不到。

        但他注意到了。

        也就是千珏如果开局拿到第一层印记,且3分20秒时敌方F6和魔沼蛙二者只有一个存活,那么印记就必然只会刷新在剩余的这个野怪上面。

        搞懂了这个机制,要防范其实很简单。

        只要在3分20秒之前把这两个野怪都打掉就好了,最多更换一下刷野顺序也不难做到。

        可其实有没有可能反过来利用?

        Kanavi刻意选择了一个有些奇怪的刷野路线。

        设计师对野区进行过特别的{半区经验规划},特地将半区靠近“边线”的野怪赋予了更多的经验值,也就是魔沼蛙和石甲虫。

        这本意是为了限制打野的动向,如果想要获取半区价值更高的经验收获,就只能前往需要占用更多赶路时间的野区深处。

        而Kanavi选择的是只打一头小狼,随后直接去打蓝BUFF。

        “Kanavi看起来是要速三啊.那可能是想Gank中路!中路是没闪现的!”

        站在上帝视角看起来,明显中路的机会最大。

        不过JDG这场有着明确的战略部署,虽然对面下路的东西出乎意料,却也依然决定先执行战术。

        猴子2分25秒速三,直接前往下半区。

        “双方下路已经都升到两级,尺帝直接红刀开始前压!”

        “猴子已经从河道口摸近墙体了哦.”

        V5下路双人组确实无从察觉。

        他们一级毕竟本就没有线权,此时兵线其实挺靠近蓝色方的,看着怎么都没有危险。

        并且Beryl赛娜玩的那叫一个猥琐,一直躲在虫子的胯下疯狂射击,使得泰坦无处出勾。

        眼见实在没有缝隙,泰坦直接出勾向虫子!

        “来来来!”

        猴子同时分身摸出。

        可也就在泰坦出手钩子时

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