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  • 海洋领主:从成为钓鱼佬开始 第64章 :码头建立
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  •     第64章 :码头建立 (第2/3页)

    级鱼人,

        可鱼人护卫们明显击杀效率慢了一倍不止,伤亡率也大大增加了。

        相较于普通鱼人只有四五百的耐力值,这黑铁鱼人已经有近千点耐力值。

        就连白银级鱼人护卫,

        都得攻击八九回才能击杀一只鱼人生物,青铜级鱼人护卫更是得攻击二十次左右。

        鱼人生物想击杀鱼人护卫,所需消耗的攻击次数虽然更多,但数量方面占据了不小的优势。

        好消息是这次组织进攻的速度够快,产生交战时已经距离宫殿大门不到300米距离。

        加上刚开始交战时,

        鱼人护卫数量最充裕,对面鱼人生物也还没形成包夹之势。

        苏忘带领鱼人护卫最大力度进行冲锋,将这段距离又狠狠缩减了近百米。

        可惜越是靠近宫殿大门处,鱼人生物的数量也就越多。

        大量鱼人生物的围堵之下,推进进度被逐渐阻缓下来。

        距离宫殿大门最后的两百米距离,

        将近5分钟时间也才拉近了100多米,鱼人护卫更是损失了近三分之一。

        等到距离宫殿大门不足50米时,鱼人护卫已经损失了近半数。

        如此大的损失,看的苏忘是心头滴血。

        加快挥动手中鱼竿的速度,以求更快突破这最后一点距离。

        等到距离大门只剩十几米时,

        由于宫殿大门门一直涌现鱼人生物,导致推进难度达到最高程度。

        见状,

        苏忘狠下心来,驱使最前方的数十只白银鱼人护卫放弃进攻,

        硬吃鱼人生物的进攻也得将通往大门的路给挤出来。

        苏忘通过自身的秒杀能力,

        总算找到一波机会冲入了大门的黑幕之中。

        …

        视线陷入短暂黑暗后。

        恢复视线的苏忘,第一时间就大步奔向大厅中间石台所在的位置。

        这座石台之上,

        同样有着一尾玉质小鱼,正处于漂浮游动状态。

        只不过这条代表码头核心的玉鱼,所呈现的是红橙交杂混色。

        【码头核心】

        现况:码头未展开,可占领激活。

        码头特产物资:育鱼湖(黑铁)*1、钢矿(普通)*1,可提取。

        可进行操作:……

        …

        “育鱼湖?”

        看到黑铁级的物资名称,苏忘顿时有些迷糊。

        难不成还能养鱼不成?

        想到宫殿外鱼人护卫可能还处于交战之中,

        苏忘也顾不得多想,直接选择了占领码头。

        下一秒,

        原本漂浮游曳在石台之上的玉质小鱼,忽然化为一道流光窜入苏忘的右手之中。

        一条双彩玉鱼的图案显现于苏忘右手手背之上,左手手背的渔者鳞片也在此时传来一阵灼烫感。

        不仅如此,连眼前的石台也开始发生变化。

        原本青灰色的石台从双鱼底座处漂浮而起,

        组合演变之下,化为了一座沙盘模型,而模拟显现出来的正是整个码头现在的景貌。

        苏忘的视线内顿时显现出多条信息,脑海中也多出了大量知识内容。

        【渔者已占领未命名码头(可命名),码头处于未展开状态。】

        【初次展开码头一天后启用净海能力,引起小范围红潮,请做好准备再行展开。】

        【亡心号已自动归属于该码头,获得额外能力:锚点穿梭,鱼舱已接入码头仓库。】

        【渔者获得码头领主身份,详情可查看码头鱼印。】

        …

        由于信息量

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