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  • 游戏开始了,这次绝对没BUG 第二章 纯爱战士模拟器
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  •     第二章 纯爱战士模拟器 (第2/3页)

    主的分手信,游戏结束。

        核心玩法就是做各种工作赚钱,只有赚钱才能挽留女主。

        一开始男主的工作是搬砖、快递、外卖、洗车……

        职业能升级,搬砖到满级“长方体固体定向移动工程师”能搬更多砖。

        工作和锻炼后,力量属性也能提升,高力量能提高所有体力工作的效率。

        读书可以提升智力,智力达标,花费时间学习加考证后可以解锁中级职业,会计、厨师、各种技师……

        晚上和早餐时间摆摊,如果运气好能赚到更多。

        后期还有网店玩法和实体店经营,理论上游戏里还可以买房子买豪车,但那需要资本。

        在女主这个吞金兽的助攻下,男主能维持生活,吃饱饭就很不容易。

        屋子只能租最便宜的,衣服要穿到报废,生病没钱去治只能重开。

        房车这种大额消费,一周目不可能做到。

        游戏每一周目失败,如果能完成一定成就,重开时会有成就奖励。

        成就点可以开局解锁一些中高级职业、提高属性。

        或者提高初始资金、增加某些正面天赋。

        比如“守夜人”,男主睡眠时间减少,可以多打一份工;

        “飞毛腿”,男主跑的更快,减少移动消耗时间;

        “脸皮厚”,可以降低捡垃圾后损失的心态值;

        “社交达人”,可以增加给NPC送礼物提升的好感值等等……

        模拟经营的部分多种多样,细节满满,顾孟只是粗玩就感觉很有搞头。

        恋爱的部分也很讲究,男主每凑到一笔钱,除去供养女主,若有盈余,可以乘坐大巴去女主所在的城市见面。

        这时候就是毛豆更擅长的恋爱模拟部分。

        在顾孟看来,游戏主要提升方向还是模拟经营的部分,以及各种优化。

        恋爱线则是毛豆的正常发挥,demo中就已经把剧情做了很多。

        男主可以提议选择各种约会地点,选择要做的事情,准备的惊喜和礼物,选择聊天方向和对话,以及约会后基于选择和情商属性的概率过骰提升女主好感度。

        每隔一段时间,女主好感度都会自然下降,跌到一定好感就有概率收到分手信。

        约会中还有各种突发事件,略显狗血,也是影游时期留下的习惯了。

        像是夜间公园遇到流氓,消耗金钱“花钱消灾”或者基于力量值、是否训练过格斗、智慧和口才判定,游戏提供多种方式解决事件。

        选择某种方式比如“说服”,失败则有可能女主被耍流氓……甚至男主被流氓侮辱。

        主角心态崩坏,则游戏

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