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  • 诡异游戏:开局觉醒Bug级天赋 第241章三牌博弈,门外的诡
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  •     第241章三牌博弈,门外的诡 (第2/3页)

    一旦敲门,就不能兑换了。

        无法明确敲门的时间,玩家都不能做过多的考虑。

        而保险情况下,一般思路下会拿最为稳妥【锣鼓牌】进行兑换。

        第一轮门完好无损,傻子才兑换【锤子牌】修门。

        【刺刀牌】只有一张,相对珍贵,所以【锣鼓牌】最为稳妥。

        这是纪言揣测另外两个玩家的思路。

        所以,第一轮纪言选择……不兑换!

        第一轮门完好无损,完全能承受诡的破坏。

        如果诡没有选择纪言的门,那就是赚到一张牌。

        如果选中了,就可以根据诡的破坏,找出端倪,纪言可不相信,这完全是靠运气的考试。

        门外的诡,必然能找到漏洞……

        但不解的是,

        【刺刀牌】和【锣鼓牌】都是逼退诡的效果,两张牌具体区别在什么地方?

        通道里的传来惊悚的叫声,当纪言绷紧神经时,耳边听到了清晰的敲门声。

        之所以清晰,是因为这敲门声从身前传来的……

        “特么的!运气这么背?”

        纪言嘴角抽搐。

        下一秒,房门剧烈颤抖,砰地一声,中间一只漆黑的手指被刺穿,木屑飞溅,那指甲沿着门缝隙,撕开一条两指宽的缝隙。

        随即,一颗臃肿坏死的眼球,占据门缝,往房间内扫视……

        纪言呼吸一滞。

        那门把手激烈抖动,摇摇欲坠。

        可最终伴随一声钟响,那只诡离开了门,继续在通道内走动。

        另外两扇门的Q玩家和K玩家,听着动静,都是松了一口气。

        看着门的损伤,纪言大概猜测,哪怕按照递增的破坏程度,最多也只能承受三次。

        现在纪言的门,最多两次,门就会破,狼进来吃了羊。

        纪言努力回想,刚才破门以及看见那只诡的过程,有什么值得注意的吗?

        似乎没有。

        进入静默期,诡继续在通道外走动,铁链拖拽的声音格外刺耳。

        其余两个房间传来一阵冗长震耳的鼓声,显然,另外两个都用了一张【锣鼓牌】。

        很快,第二轮开始了。

        这一次,纪言用【锤子牌】兑换了锤子,修复破裂的门,能保证继续承受一次,。

        第二轮那两人出牌无非就三种。

        

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