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  • 全球游戏:我技能无限升华 第四十七章 现实剧变!新版本公告!(求追读~求月票~)
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  •     第四十七章 现实剧变!新版本公告!(求追读~求月票~) (第3/3页)

    10层就会变为树人攻击队友,不过这个只需要弄出风或者用武器挑开就行,很简单。

        第二则是,这条道里面的天气是不一样的...里面每90秒会吹一股风,造成击退+视野模糊效果。

        烬瞳你需要拿盾顶在最前面,宋铭负责帮忙计数。”

        “没问题。”

        “好。”

        接着,江然看向墨隐。

        “里面会碰到的怪,有一种是螳螂模样,攻击模式也差不多,但击杀后尸体会生长麻痹藤蔓,大家记住别碰到,这种怪由我和你来负责。”

        “是!”

        最后则是星月。

        “这第一关跟其他副本不太一样,有多只同样的精英怪,但却是带名字的,腐林共鸣者·诺玛。

        机制有点复杂......

        它是腐烂树干与人骨拼合的笛手,进入吟唱状态时,骨笛亮起三节符文。

        每次亮起,你必须打断它,你的技能也只需要负责它,懂了吗?”

        星月严肃地点点头。

        每个人都各司其职,只有两个奶妈没分配具体任务。

        不过治疗嘛。

        谁伤了奶谁就完事了。

        “行,那就...”

        江然见众人准备好,正准备出发。

        结果眼前突然弹出一道长长的提示。

        其他人也是傻愣愣看着前方。

        反应最大的是星月,牙齿下意识咬住下唇。

        天启...

        再次悄无声息更新了。

        【天启更新公测1.03版本公告】

        【新增野外动态生态演化机制:

        怪物行为革新:

        ▸野外怪物将有50%永久驻守原生坐标,剩余50%会随机迁徙至其他区域。

        ▸迁徙类怪物会形成「游荡者集群」,击杀首领可掉落对应等级宝箱】

        【新增PVP经验掉落机制

        击杀玩家惩罚与奖励:

        ▸玩家被击杀时,将掉落当前等级升级所需经验的 5%-15%(根据击杀者与目标的等级差浮动,等级差越大,掉落比例越低)。

        ▸击杀者将获得掉落经验的 50%

        红名惩罚系统:

        ▸主动攻击并击杀玩家后,累积「罪恶值」。罪恶值越高,被击杀时额外掉落的经验越高。

        ▸罪恶值满100点触发「全民悬赏」:所有玩家可接取追杀任务,击杀红名者必得【复仇宝箱】(内含高额经验补偿)。

        新手保护规则:

        ▸低于Lv.10的玩家被击杀时不掉落经验,且攻击者罪恶值加倍累积。】

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