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  • 你这秘境游戏绝对有毒! 第一百三十二章 素材宝库
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  •     第一百三十二章 素材宝库 (第1/3页)

        领主等阶高于领地并非稀奇之事。

        毕竟领地设施、兵种战力都会受限于领主等阶限制。

        不过,一般情况之下,领主只会比领地高一阶,高出两阶就相对来说十分少见了,而高出整整三阶可以说是凤毛麟角的情况。

        齐霁领名义等阶仍是一阶。

        作为领主却是已经升到了四阶。

        齐霁无疑会被划入到凤毛麟角的分类。

        “有两次觉醒机会!”

        “这波应该能获取不少新素材吧!”

        齐霁立刻觉醒灵海。

        为自己以及领地获取全新的灵感结晶。

        【灵感之海觉醒成功,你获得了灵感结晶:“光环”、“战神”、“真三国无双”、“轩辕剑”、“拳皇”!】

        第一次觉醒完毕。

        当五枚结晶漂浮在眼前。

        “五颗?居然又多了一颗!”

        齐霁发现随着自己等阶提高,每一次觉醒所能凝聚的灵感结晶数量是在逐渐递增的,可见未来储备的灵感结晶只会越来越多。

        而相比觉醒能力。

        更需要激活能力!

        五颗新结晶质量都相当不错。

        其中《光环》系列是非常著名的科幻射击游戏,主要剧情是超级改造战士约翰士官长,与他的人工智能搭档科塔娜,穿梭于各个星球之间战斗冒险的故事。

        无论是画面、元素、剧情、世界观、想象力都堪称经典。

        齐霁手里已经有《泰坦陨落》系列、《星球大战》系列,再加这个《光环》……同类素材之丰富,简直超乎想象!

        这足以打造出一个庞大的科幻类的秘境世界观。

        不过《光环》和《星战》系列一样内容太多太庞大了。

        考虑到核心容量,

        以及当前的制作能力。

        齐霁如果要制作科幻世界观的秘境,这两个肯定不会是开篇首选,用体量和内容相对更小一些《泰坦陨落》作为开篇会是更好的选择。

        战神、真三、轩辕剑也都是世界观非常庞大、内容丰富的素材宝库。

        战神系列可用来作为神话类秘境的开篇之制,毕竟既符合神话世界观、元素足够多,制作难度也较低,绝大多数内容直接复刻照搬就行了。

        真三就没必要单独制作了。

        可与卧龙以及其他三国素材融合打造一个“暗黑三国”。

        至于轩辕剑?这也是一个非常经典的国风单机游戏,不算其他衍生或网游,光正统的单机作品就有十三部。

        从上古到商周、再到春秋战国、汉末三国、以及隋唐构筑出一个庞大的世界观。

        又是一个重要的素材宝库!

        齐霁肯定不会将轩辕剑系列都打造出来。

        却能运用其中大量宝贵的素材丰富各大秘境。

        他计划在异域十国志里制作一个“隋唐篇”,可取轩辕3外传天之痕,以及轩辕3正传云与山的彼端作为主要素材。

        按照齐霁的计划。

        异域十国志神州区会在不同时间线上制作两到三个篇章。

        三国篇已在筹备。

        轩辕剑背景的隋末同样是一个乱世。

        而且轩辕剑系列素材充斥了山海经元素。

        若将一个充满山海经志怪风格的隋末乱世呈现出来。

        不仅能呈现出独特而神秘的世界观、宏大的历史感、王朝更迭的史诗感。

        更是恰好符合十国志的气质。

        整体基调神秘、暗黑。

        至于轩辕系列其他作品则可以拆分成庞大素材,用来融入暗黑三国篇,用山海经妖魔志怪的基调进一步丰富元素、强化风格。

        当然。

        虽然“天之痕”、“云与山的彼端”是齐霁个人认为轩辕系列最精彩、最好的作品。

        但轩辕剑系列作品毕竟是2D风格的,因此要统一画风将“隋唐篇”重制为类似“苇名篇”的秘境篇章难度不小。

        这需要不少时间。

        此事尚需谋划准备一二。

        不过总体来讲“隋唐篇”和“三国篇”是十国志必做的篇章,所以必然会推出只是时间的问题。

        最后一个结晶是“拳皇。”

        不得不说相比前面四个,这第五个结晶内容体量略小一点。

        不过。

        四送一嘛。

        本就是多出的。

        齐霁倒也不会嫌弃。

        何况拳皇系列的世界观尽管不能与十几部正统作品、外加大量衍生堆砌出的世界观相比。

        却也有其特色。

        拳皇里有多达两百多个登场人物,每个人物都有鲜明的特色以及能力。

        齐霁可以此为基础制作出一个原汁原味的擂台格斗游戏,如此以来不仅可玩性非常高、而且秘境资源占用相对较小。

        小而精。

        又很耐玩。

        这是其他大型秘境所不具备的优势!

        没有急着激活结晶。

        齐霁又一次进行灵海觉醒。

        【灵感之海觉醒成功,你获得了灵感结晶:“仙剑奇侠传”、“巫师”、“死亡空间”、“战争机器”、“合金弹头”。】

        又五个结晶到手!

        齐霁眼前一亮:“咦,居然有仙剑,这一波素材的质量也是极高啊!”

        仙剑无需多言。

        是有必要打造的秘境。

        不过这个秘境并不适合塞进十国志当中,更适合作为仙侠题材秘境的开篇之作。

        相比之下。

        巫师系列倒是可以做为十国志秘境的内容。

        《巫师3》作为顶尖的3A大作,若以此为蓝本打造一个“瑞达尼亚篇”,不仅质量有保障也能进一步丰富十国志的世界观与异域风情。

        

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