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  • 你这秘境游戏绝对有毒! 第六十九章 发现彩蛋
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  •     第六十九章 发现彩蛋 (第2/3页)

    养一大批二阶冒险家,这不仅将使奇迹城实力突飞猛进,还能使整个黑石镇、甚至带动黑石镇其他地下城的发展。

        回到狂潮剧情篇。

        目前看来反响不错。

        凡是能成就经典IP的作品都不会差。

        生化系列塑造了数量众多形象鲜明的男女主以及反派人物。

        如果只看《生化危机0》的剧情,也算得上跌宕起伏,颇有好莱坞爆米花大片的既视感!

        这个世界通俗文学发展水平不高,更没有电影、电视剧之类的娱乐方式,虽然也有一批善于创作的领主创作故事流秘境,但受限于素材以及制作水平,代入感与之相比确实相差甚远。

        何况。

        电脑游戏是电脑游戏。

        而秘境更接近现实世界。

        齐霁不只是单纯的生搬硬套。

        他制作的重置版,为提高剧情紧凑度,增加效率与体验,自然免不了进行一些优化。

        生化系列前期作品。

        几乎每一部都有大量解密环节。

        齐霁则删除了所有与推进剧情无关的解谜,此外适当增加怪物,更加强调动作、战斗元素、以及让人肾上腺素飙升的场面。

        有很多原作内容。

        他也进行了调整重做。

        比如明月照雪遭遇水蛭拟态马库斯这一段。

        原著中比利救场过程很是敷衍,用一把小手枪砰砰两枪,就赶跑了拟态马库斯,不足以给人带来说服力。

        齐霁优化后。

        又是霰弹枪又是制造电流。

        无论演出效果还是真实感都提升不小。

        不影响主线情况之下。

        类似这样的改动和优化可不少。

        为确保剧情节奏得当更好的收割冒险家。

        他将整个剧情章节以五幕式的结构进行展现,每幕都至少会设计一个小BOSS用来增加难点收割玩家。

        比如从直升机迫降,再到结识比利、历经生死时速,闯入干部养成所。

        这就是全章的第一幕,也是冒险家明月照雪,当前所通过的剧情部分,而这一幕剧情BOSS就是变异蝎子。

        虽是最简单的一场BOSS战。

        但明月照雪也交代了3条命才打过去。

        第二幕BOSS是变异蜈蚣。

        第三幕BOSS是变异巨蝠。

        第四幕BOSS是数个初代试做型暴君。

        最后一幕则会与终极BOSS水蛭女王马库斯对抗。

        如此层层递进,故事节奏很快,不仅剧情有趣,怪物非常多样,也能确保速通流程至少五六个小时。

        当然。

        这是千锤百炼以后才能做

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