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  • 东京:幕后玩家 10:分组游戏
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  •     10:分组游戏 (第1/3页)

        【每月新游已刷新】

        【银杯庄园/Chêne d'Argent Plantation(合作、解谜):天使闭了眼,我们的祈祷就不复存在了吗?】

        【规模:小型】

        【难度:难以恒定】

        【可新增支援玩家数量:3】

        【本游戏采用“团队与竞争”玩法】

        【所有玩家同时进入游戏扮演角色,游戏结束时,每位玩家均消耗三次游玩机会】

        【游戏时间与现实时间不同步,无论该游戏花费多少时间,现实均仅过去1秒】

        【您可强制制定一个标准时间,让所有玩家同步进入游戏】

        【本游戏角色如下:

        管家——您(不纳入评分)

        仆人组——1-3名玩家

        囚徒组——9名玩家】

        【游戏开始前,将由管家为玩家选入组别,注意,入组后无法再行更换组别】

        【本次游戏不限制玩家游戏内外讨论通关手段。您除外,您需要当一个严格的管家,不能通过明示或暗示的方式告知其他玩家通关方法】

        【所有玩家拥有一个共同终极目标,也只有唯一一个通关结局。在游玩过程中,所有表现(包括失败场次)将会累积评分池】

        【达成通关/游戏结束开放后,您可根据累积评分兑换诸如“完美结局”“优秀结局”等级别奖励,赐予玩家,嘉奖他们在本次游戏的不同表现】

        琢磨完游戏的提醒文字,东山慎迅速消化着信息,脑海对这个游戏大概有了个模糊的形状。

        跑团、剧本杀、狼人杀。

        大概就是这几个方向的游戏。

        而他作为管家,扮演着类似GM的角色,掌握着分配身份和最终评定玩家表现的大权。

        不过有一点倒是值得注意的。

        他是懂法语的,游戏的标题叫银杯庄园,但下面的法语原文直译却是银橡树种植园,这种差异明显是隐藏了什么线索。

        具体情况只能进入游戏之后才能验证。

        接下来需要处理的,是新玩家的挑选。

        在2.0版本更新之后,新游戏的玩家刷新范围已经不再局限日本,变成了可以在一张拥有大部分国家的地图上,选定一个国家,然后再进行筛选。

        譬如这个游戏显示可以新增3名新玩家,那么他就可以在地图选定1-3个国家,然后从这些国家里面挑出3个玩家。

        不强求每个国家选一个,也可以全从一个国家里面挑选。

        在选定国家后,每个国家都拥有三次刷新玩家的机会。

        考虑到这个游戏名称有法语和种植园这两个关键词,东山慎决定一个玩家从阿美利卡挑选,而另一个从法国挑选。

        最后一个.

        东山慎看向了日本的某位一衣带水的邻国。

        就决定是你了,南朝。

        【检测到存在非汉字文化圈国家,请制定昵称规则】

        东山慎对此早有预案:“没有汉字名的话,以父姓、名为昵称都可以,然后从汉字惯例音译中选取使用。”

        外国人不少姓和名都相当泛滥。

        要是叫个约翰或者史密斯什么的,普遍程度跟在日本叫佐藤、结衣一样,想要找出来无疑是大海捞针,能跟前面的玩家起到差不多的效果。

        不过这么想的话,伊森真是走大运了,不知道算不算得卡系统bug。

        身为第一版本玩家,还是森这种大量存在于日本姓名的字,很难会让人主动怀疑是外国人。

        如果新人很不巧是个拥有稀有姓名的玩家那这就是成为玩家的第一场考验。

        玩家的数量已经算是充裕,擅长各种类型的基本都能找到,东山慎不会再像以前那样偶尔还评估一下他们的处境风险。

        吃着千叶递来的烧烤,东山慎在这三个国家刷出来了合适的人员。

        分数一般,都在六七十分之间,算中规中矩,还偏差一点。

        再看看老玩家,田最高分,七十八分,其次是结衣、岩崎。

        眉头皱起,东山慎记得困难难度的《黄泉之约》,玩家的分数跟这也差不多,难道这游戏就比《黄泉之约》还难?

        “合作.”

        看着这个要求,东山慎猜测这游戏最主要的难点,或许不是解谜,而是在合作上。

        毕竟除他之外,足足有十二个玩家。

        好评如潮的三国杀都坐不下。

        东山慎确定玩家后,再将奖励一个个设置。

        入场奖依旧是圣泉水两瓶,如无意外,以后都会是这个,这种对他来说无本,对玩家又实用

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