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  • 东京:幕后玩家 77:时间隐秘
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  •     77:时间隐秘 (第2/3页)



        很快,他就整理出了不少有用的信息。

        从年份上看,这里的留言有四个时间节点。

        分别是1995、2019、2031、2037。

        这里面存在一个很明显的数学规律。

        1995+24=2019

        2019+12=2031

        2031+6=2037

        那么接下来是...2037+3=2040?

        即便最后一个不确定只是猜测,也能知道前面每次加的数字都在减半。

        而月份日期,则只有两个时间。

        3月15日和4月18日。

        如果没猜错,3月15日进来的都是上了“末班车”,并且时间定格在了一点。

        而4月18日进来的,则是早上七点多,莫名睡着了之后,就出现在了前往筑地站的列车上。时间大约定格在八点。

        现实当中,现在是4月13日,也就是说5天后将会又有一批人被列车送到这个鬼地方玩逃脱游戏?

        根据前面的留言,这次大概会是在早高峰进行的挑选。

        但年份之间的间隔越来越短,如果五天后就是这个倒数尽头的话...又会发生什么?

        他要不要找时间去日比谷线看看?

        只是这游戏目前表现出来的这种程度,其中并没有存在令他心动的收益。

        思忖一番后,东山慎没有想到亲自出马的理由。

        至于那些可能存在的灵体,大部分他都嫌脏。

        那个小男孩倒是可怜,可他也不太想麻烦一趟就为了把他带出来。

        这么多小男孩,他的纳魂伞不是教堂!他不是神父!

        “或许能让玩家明白这一点,然后让他们给小男孩从这个地狱解脱?”

        山手线很明显,核心就是那个男孩,而且是以吞噬他的痛苦为乐。

        在这些时光里,他一遍遍忘记了父亲死亡的事实。

        幸存者来到这里死了,以男孩这种性格,可能会自责,会痛苦,这些情绪化作养料,让恶魂解馋。

        若是幸存者没死,并成功让他重新回忆起父亲的死亡,浓郁的绝望便会化作丰厚的盛宴,供那些恶魂吞噬。

        横竖恶魂都是赢,只是大赢和小赢的区别。

        赢麻了。

        但为什么不故意放水,让每个来到这里的幸存者都能唤醒男孩的记忆呢?

        是这些恶魂没有太大智慧,不懂得利益最大化

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