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  • 游戏融合现实,我能一剑开天 第223章 收获(二)
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        ……

        【生死同裘:团队技,源自于桃花恸秘境无情剑灵,效果已修正。本次通过秘境的队伍所有成员皆可学习。】

        【效果:队长使用,可将任意队员接下来3秒内承受的所有类型伤害,平摊至所有存活的队员身上,实际承受伤害值取决于全体队员的平均防御值。】

        【消耗:施术者20%法力值;冷却时间:1分钟】

        【限制:若队伍中有多人拥有此技能,冷却时间将同步,更换队长亦无法连续使用。】

        众人见状,眼睛顿时亮了!

        虽然对比无情剑灵的被动平摊,技能效果削弱了很多,但依旧非常实用。

        如果他们之前就有这个技能,那在飞儿陷入危机时,叶寻压根不需要把来福扔出去救援。

        “这可太好了!”

        “是啊,有这个技能在,我们平时打bOSS就从容多了。”

        “妈妈再也不用担心我会被bOSS打死了。”

        众人激动不已,纷纷上前学习。

        平日里,他们是需要带帮众打bOSS的,时不时就会出现队友失误被打死的情况。

        现在好了,平摊3秒内的伤害,看似时间不长,但bOSS也不是每次出手都是大招。

        只要在它放大的时候使用生死同裘,肯定能保下队友的命。

        除非是越阶打bOSS,那平摊也扛不住。

        叶寻也很开心。

        其实这技能对他个人来说是一种削弱,毕竟防御算平均值,等于拉低了他的防御。

        但对团队而言,好处是显而易见的。

        尤其是打秘境,只要运用得当,就不用担心完美度会下降了。

        “可惜只能在组队状态下使用。”

        叶寻哑然。

        玩家们组队时,队员之间不能相距太远,否则会自动退出队伍。

        如果这技能隔着大陆都能使用,那就太离谱了。

        ……

        接着他又取出一大堆材料。

        【万年桃木枝:可锻造元婴期及以下铠甲类装备,根据锻造水平,额外增

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