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  • 游戏融合现实,我能一剑开天 第631章 游戏第三次维护
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        【一、调整战斗机制,使战斗更加细致化。

        气血每下降5%,全战斗属性下降1%;当气血恢复时,该负面状态会实时解除。

        特殊类武学不受此影响,具体武学类型包括但不限于:消耗大量气血换取力量临时爆发的攻击类禁术,失去气血但状态依旧维持不变的辅助类禁术……

        当武学效果消失时,会根据当前剩余气血,触发对应气血比例的战斗属性下降状态。】

        ……

        听到这条更新,玩家们惊讶之余,也觉得非常合理,更贴近现实中的战斗逻辑了。

        现实里的战斗,随着血量流失,身体状态本就会跟着下滑。

        “看来以后战斗时要控血了。”

        “是啊,剩余血量的优势被进一步扩大了。”

        “禁术也得留到关键时候用了,不然打不死对面,自己接下来就得死。”

        “不错,禁术效果消失的瞬间,属性会下降很多。”

        ……

        【二、弱点处(心脏、咽喉等部位)3秒内累积承受的伤害数值若≥自身30%气血,则会被即时判定为死亡。

        拥有特殊类锁血武学,可免受死亡惩罚。】

        ……

        “这——也很合理。”

        “是啊,本来就该有一击致命的手段才对。”

        “刺客的春天来了!”

        “我好想转职刺客啊!”

        ……

        【三、新增自爆机制,以死亡为代价,对目标造成高额伤害。

        具体发动规则为:蓄力3秒发动,蓄力期间防御、免控、移动速度均提升100%。

        力量爆发时,命中属性提升100%。

        具体伤害数值与目标距离相关,目标距离自身越远,造成的伤害就越低;杀伤范围与自身修为挂钩。

        自爆最大可造成(p×10)点伤害值。

        (注:p=面板最大物理攻击+面板最大法术攻击-目标实时防御,若≤0,则目标仅会受到1点强制伤害,该伤害可通过闪避抵消。)

        最终伤害会受到阶位压制影响、目标装备与特殊武学(如比例免伤类)、闪避属性等因素影响。】

        ……

        “合理!”

        “这条更新牛逼!”

        “自爆伤害太可怕了,近距离自爆的话,除了叶寻以外,跟谁都能同归于尽吧?”

        ……

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