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  • 游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第十三章 微妙
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    这么吹吗?”

        “我也是说,我要是把这种策划交给我老板,第二天就被辞了。”

        “可不是,你们只看活动火热,却不想想发这么多氪金资源撒出去,那可都是钱!一个日活接近30万的游戏,流水才这么点?这不纯纯傻O吗?”

        不过,无论如何。

        是觉得星辰这一套营销高明也好,傻缺也罢。

        总而言之。

        五天的时间过去。

        这个在开服前几乎没有任何宣发的《终末战线》正在快速破圈。

        游戏的注册人数正在疯狂增长,咸鱼上已经开始出现几块钱一个的初始账号,微博上“星辰崩了吗”甚至一度冲到过热搜榜的尾巴上。

        B站上除了拉新的视频之外,各种攻略视频也已经开始有了流量。

        毫无疑问。

        二次元的又一颗星星已经开始亮了起来。

        这对玩家来说当然是个好消息,但对闪爆来说,就未必了坐在会议室上方的黄羽一直插着个手,搞得像是碇司令。

        气氛凝重。

        虽然,其实会议室里的人也很奇怪,因为正常情况下,这种经营分析会应该是由《少前》的运营商,也就是震面的负责人姚蒙来开的。

        但,此时,会议室里却全都是开发商,也就是闪爆的人,运营商的人是一个没来。

        即便他们就在隔壁办公室。

        老板的脸色不好看,其他人只能是找一些有的没的来聊。

        不过,会议室里总归还是有干事的人,比如《少前》的主美,未来《明日方舟》的制作人,海猫。

        海猫也算是闪爆游戏的老人了。

        这会看着会议室乱成一团,作为公司老板兼主策划的黄羽又不说话,海猫只得站出来略微把话题拉回了正轨。

        “行了..别说这些有的没的了..黄羽,这个数据我们已经反复确认过了,应该是真实的..”

        “注册用户六百万,日活,画出来的增长曲线,确实就是这个样子..”

        其实这数据分析都没做的必要。

        就当下互联网的这种

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