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  • 游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第151章 新的答案
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  •     第151章 新的答案 (第2/3页)

     【实时销量】、【实时在线】、【用户评分】。

        而在【实时销量】那一栏,一个数字缓缓跳出。

        “1”

        办公室内一片死寂,所有人都沉默着,等待数字开始变化。

        “3”

        “11”

        “27”

        数字跳动的频率越来越快,从个位数到十位数,几乎只用了一眨眼的功夫。

        “卧槽,真,真有人买!”

        “别急,这只是刚开始,刚开始……”

        《符石守护者》作为第一款上架的第三方付费单机游戏,被星辰tap放在了首页极为显眼的位置,甚至还在《终末战线》和《FGO》的宣传前面。

        而且这一次的销售,星辰游戏将《符石守护者》分成了三个版本,分别是8.9元的基础版,包含2个可游玩角色以及所有的关卡。

        之后是19.9元的标准版,在基础版的基础上多了2个角色,最后是29.9元的豪华版,豪华版则是在之前的基础上再多了三个角色。

        楚晨很清楚,在星辰tap上《符石守护者》绝不可能卖steam上的39,这个价格没有手机用户会买账。

        至少现目前的华夏市场不会买账。

        这也是为什么星辰游戏要买断安卓运营的原因,他要动价格体系,做拆分降价,将《符石守护者》原版的7个英雄给拆分成了三个版本,来大幅度降低门槛。

        这个做法确实起到了效果。

        8.9元的定价,再加上全球星辰tap玩家手上都有的5元无门槛卷在今天之前还没有游戏可以用。

        两相一迭加,再迭加昨晚的舆论风暴,几乎让全网的玩家都将目光聚焦到了星辰tap这个新生的平台上。

        而现在,这股恐怖的流量,开始寻找宣泄的出口。

        “109”

        “358”

        “774”

        当销量数字跳过三位数,并且朝着四位数狂奔时,压抑的办公室内终于爆发出一阵惊呼。

        “卧槽!”

        “这……这是出bug吗?就算基础版再便宜,这才几分钟啊.快一千份了?”

        “我的天……我们的游戏在steam上,第一天的销量也才八百多份啊!”

        朱辉的呼吸也变得急促起来。

        数值这个东西不仅在开发游戏的时候,能让玩家们为了一个数字而激动,放到现实中,也依然能让人为之激动。

        当时间来到半小时后,当【实时销量】的数字稳稳地停在“十万”的时候时,整个办公室陷入了一种诡异的寂静。

        办公室里,只剩下几台电脑主机风扇的嗡嗡声,以及窗外隐约传来的车流声。

        没有人说话,没有人动作,仿佛时间在这一刻被定格。

        朱珲的目光死死地黏在那个数字上,他甚至能感觉到自己眼球的毛细血管因为过度充血而微微发胀。

        “……那个,”

        “会不会是星辰tap的后台出了bug?或者..是星辰为了数据..刷.刷了销量?”

        “有!有道理!”

        “肯定是bug!这数据太假了!”

        另外几个人也是纷纷附和,这并不是他们在质疑星辰tap的宣发能力。

        只因眼前发生的一切太过魔幻,已经超出了他们过去数年积累的全部经验和认知,他们的大脑,本能地拒绝接受这个现实。

        毕竟国产单机,半小时,卖十万

        别说卖了,就是盗版网站,半个小时

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