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  • 游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第154章 2D-HD
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    一个不起眼的角落却引起了他的注意力。

        脚步却猛地顿住了。

        那是一个很小的展台,小到只放得下一张桌子,两台显示器,以及一个易拉宝,展台后面坐着三个人,典型的日本技术宅打扮,格子衬衫,不修边幅。

        可能是一整天都没什么人来问津,让他们显得有些无精打采。

        但吸引楚晨目光的,不是这几个人,而是他们身后的那台显示器上,更准确的说,是显示器上面正在循环播放的游戏演示画面。

        那是一个2D的游戏世界。

        一个像素风格的小人,正行走在一条古旧的石板路上。

        路边,潺潺的溪水在阳光下反射出粼粼波光,远处,哥特式教堂的彩色玻璃窗,投下斑驳的光影,当一阵风吹过,树叶摇曳,光影也随之晃动。

        明明是2D的像素画面,却有着一定的景深和立体感。

        无论是水面的反射,空气中弥漫的雾气,还是光线的体积感这些都不是2D游戏应该出现的东西..

        楚晨的瞳孔微微一缩。

        这画面,这技术。

        2D-HD?

        所谓2D-HD,简单来说是一种通过将2D像素角色与3D化的背景、特效相结合,创造出一种独一无二的视觉体验。

        其代表作《八方旅人》一经问世便惊艳了全球玩家。

        不对啊!!!

        这2D-HD技术不是《八方旅人》首次应用的吗?这技术怎么会在这里展示呢?

        虽然按照立项时间,八方旅人15年立项18年上线,这个时候,这个技术确实应该是已经出现了,可.

        为什么会在这里??

        再一看这个展出公司的名字,这也不是史克威尔啊,这Milk Studio是什么鬼?这公司之前完全没听说过啊.

        翻译过来,这公司名字叫牛奶工作室??

        这啥玩意?

        楚晨之所以会产生这种疑问,是因为他并不知道,史克威尔这家游戏公司,具体开发游戏的过程。

        和大部分正常的游戏开发公司不同。

        史克威尔,

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