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  • 游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第191章 过场动画怎么用
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  •     第191章 过场动画怎么用 (第3/3页)

    到手机把《FGO》下载了下来。

        才去上的厕所,然后这一蹲就是二十分钟。

        终于,序章结束。

        李铭哲在马桶上长长地吐出一口气,感觉有点意犹未尽。

        这重置版的《FGO》跟他想象中的完全是两个概念。

        没有烦人的红点提示,没有“首充6元送SSR”的弹窗,从头到尾,就是一场沉浸感极强的单人冒险。

        剧情演出堪比一部制作精良的剧场版动画,战斗系统不算复杂,穿插在剧情中也算恰到好处,既不会让人觉得烦躁,又增加了参与感。

        尤其是新版对于战斗背景和怪物模型的优化,让他完全没有感觉到重复和枯燥。

        而且很明显能感受到序章的剧情对于练度没有要求。

        一直到序章结尾的时候,告知开启了挑战模式,并且提示要通关挑战模式才能进入下一章。

        李铭哲试了一下,很快就被之前他“虐爆”的骷髅给“爆虐”了

        显然,制作组是在这里告知玩家,该养老婆了。

        “我早就想养老婆了.”

        ~~~

        前世《FGO》的养成系统,不能说一点游戏性没有,反正体验过的人多半是再也不想体验第二次。

        没有扫荡,没有自动战斗。

        刷材料,刷活动,给人的感觉甚至不如流水线上打螺丝。

        而在这么大一堆繁琐,且消磨时间的养成之后,《FGO》能够释放战斗压力的玩法又很少。

        所以在《FGO》的养成方面,楚晨是做了一些变化的。

        这个变化的核心,来源于一套他自己琢磨的“磨刀理论”

        楚晨把养成系统,当作“磨刀”,磨刀这件事本身没有任何乐趣,大部分游戏中的养成系统也没有乐趣。

        那为什么玩家会乐此不疲的去“磨”这把刀呢?

        因为在磨刀的时候,玩家会自动脑补磨刀之后,这把刀刷的一下砍断敌人的爽快。

        这一部分,就是“挥刀”

        玩家挥刀越爽,磨刀的动力就越足,而在挥刀的过程中会掉落养成材料就是“磨刀石”

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