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  • 游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第206章 星辰第一引擎武道会
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  •     第206章 星辰第一引擎武道会 (第2/3页)

    lity引擎工作室来说,情况就又不太一样了“同行是冤家”这句话可一点不假。

        石井晓团队要升级引擎这件事。

        在星辰Unity引擎工作室看来,这是“家事”

        从石井晓的团队加入星辰,他们就已经惦记上了这坨肥肉,毕竟石井晓是一个游戏制作人,在《FGO》重置版上线之后。

        石井晓团队肯定也要上新项目,到时候他就“滚”去做游戏了。

        那么现有的星辰Unity引擎工作室,顺理成章的就可以吸收HD-2D技术,建立日本分部,进一步扩大。

        为此,星辰Unity的负责人熊锐甚至都已经跟自己的下面的人做了心理建设工作室,就是他们很可能要去日本一趟。

        要全程参与HD-2D技术的重建,为后续的Unity工作室扩张做准备。

        可另一边。

        对星辰Reality引擎工作室来说。

        石井晓这事,对他们也是个大机遇,由于把Reality主程以及几个主创挖了过来,关雷和焦晓飞就盘算着。

        能不能把星辰Reality引擎工作室,改个名字,改成星辰引擎工作室。

        什么意思呢?

        诶,简单来说,他们想要把从底层框架开始把Reality打造成一个多功能游戏引擎,成为星辰游戏的主引擎。

        就像网意研发的弥赛亚引擎一样,他们希望能打造一款属于星辰的游戏引擎。

        未来甚至可以对外辐射到星辰联盟的其他游戏厂商。

        这其中当然有私心。

        因为一旦这个星辰游戏引擎这个定位被确认,那么游戏引擎工作室获得的资源自然就更多,作为使用这款引擎的关雷也好,焦晓飞也罢。

        他们的项目开发起来自然也更加顺畅。

        所以他们希望能说服石井晓,反正你都要升级,干脆用Reality引擎,虽然要重新学习,可这个引擎他们是完全吃透了的。

        更何况,Reality引擎的开发者就在公司,你要魔改,还有什么比找他更方便的吗?

        但..你要说这完全是私心,其实也很难讲。

        因为本质上这就是星辰内部推动的一项技术之

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