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  • 游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第207章 尤利尔·富勒
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  •     第207章 尤利尔·富勒 (第3/3页)

    一个。

        其实一开始,富勒确实是抱着混日子的心态来的。

        在他看来,到星辰游戏当个技术顾问,指导一下工作,拿一份远超美国同行的薪水,安安稳稳地过日子。

        就可以了。

        可很快,当他真的开始工作时候,他就发现自己错了。

        而且错得离谱,星辰游戏的氛围实在是太奇怪了,一切都是欣欣向荣的,所有人都在往前冲,所有人都在讨论怎么做出更牛逼的游戏,怎么攻克下一个技术难关。

        上班的第一个周。

        富勒的工作是讲课,也就是讲解Reality引擎底层的框架,以及针对之前星辰引擎团队遇到的问题,答疑解惑。

        就跟搭积木一样,只有真正搭积木的那个人,可以讲述出他为什么要这么搭。

        第一堂课,他讲解的是引擎最核心的渲染管线模块。

        “所以,为了确保不同硬件下的兼容性,这里的API调用做了封装隔离处理,这里,有人提问吗。”

        “富勒先生,我看了您2014年的开发日志,是因为.”

        富勒愣了一下,2014年的开发日志?

        他自己都不记得写过什么玩意,这里居然还有人记得?

        觉得离谱的同时,富勒心里也感觉有些痒痒的

        好为人师,是全人类的弱点

        一开始他还只是有些得意,可随着课程的深入,看着一群求知欲拉满的年轻人,他忽然觉得那份准备好的、应付差事的教案有些拿不出手了。

        一个星期下来,富勒整个人脱胎换骨。

        他开始跟项目组的年轻人一起吃食堂,一起在休息区喝咖啡,讨论的永远是下一个技术难点该如何攻克。

        他老婆半夜醒来,看到书房还亮着灯,走过去一看,发现自己丈夫正在看着满屏幕的代码念念有词。

        她靠在门框上,看了好一会,才笑着说。

        “尤利尔,我以为你是来华夏养老的。”

        富勒愣了一下,笑了半天。

        然后陷入了沉思。

        那一个晚上,富勒想了很久,很久。

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