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  • 游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第210章 胜负
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  •     第210章 胜负 (第1/3页)

        对楚晨来说,《终末生存指南》是一次“扩圈”的试探。

        是星辰tap往PC平台倾斜资源,以应对未来Steam冲击的尝试。

        如果成功,星辰将能触及到更广泛的玩家群体。

        而对于这样的企划,引擎的选择就变得很微妙。

        它的研发成本和研发时间不能太高,因为国内目前还无法接受一个定价高昂的3A游戏,而且楚晨也不觉得目前的星辰能开发3A。

        虽然他不缺钱

        可除了不缺钱,星辰什么都缺。

        其次,它的体量不必太大,最后,它不需要极致的战斗表现,但需要一个能承载广袤、孤寂,且充满细节的世界。

        Unity团队的DEMO很优秀,虽然仍旧是像素风格,但已经超出了楚晨意料之中。

        “很不错。”

        楚晨终于开口,他看向熊锐。

        “完成度很高,辛苦了。”

        得到老板的肯定,熊锐脸上的笑容更盛了。

        然而,富勒却是面无表情,只是对身边的关雷点了点头,是时候给这些毛头小子一点业界老兵的震撼了

        ~~~

        时间一晃,半年后。

        2017年4月。

        魔都,亿亿互娱游戏工作室。

        “又改!又改!这已经是这个月第八次了!你TM是色盲吗?我这还不够粉??你要什么粉!!”

        陈颜馨烦躁地将手中的数位笔扔在画板上。

        发出一声清脆的撞击声。

        作为一名专门做垃圾氪金手游游戏公司的美术,陈颜馨每天的工作就是和策划斗智斗勇。

        虽然正常的公司,管美术的应该是美术总监,可她这个破公司,老板为了省钱,直接让策划“兼任”

        然而,有些工作岗位,之所以被设立出来。

        就是因为无数前辈的血和泪,告诉了后来者,这个岗位是必要的。

        一个公司的美术总监可不仅仅是美术部门的管理者,还是一个标准输出口,哪怕陈颜馨的美术部门一共只有三个人

        可没有这么一个统一风格的人。

        工作起来大家都别扭,再加那个“煞笔”策划提的需求每次都说不清,总是要她画出来之后才说不对。

        这工作做着自然就更烦躁了。

        “唉……”

        虽然烦躁,但对于一个刚毕业的大学生,为了生活,又能怎么办.

        

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