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  • 游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第212章 自己的特点
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  •     第212章 自己的特点 (第2/3页)

    第一引擎武道会”中,富勒正是用这个镜头调度,震惊了现场所有人,而富勒也很装逼的说了一句。

        “技术不是炫技,而是服务于游戏..”

        话说回来。

        稍微看了一眼两个角色,没有过多的考虑,叶飞扬便选择了哥哥作为主角。

        虽然叶飞扬以前玩MMORPG的时候都喜欢玩女角色,方便看底裤和大腿,但这可是星辰的游戏,玩星辰的游戏自然要选男角色。

        点选了角色之后。

        游戏镜头再次切换,定格到了操作视角,紧接着画面中,妹妹的角色头上亮起了两个对话气泡,一个小女孩的声音出现在了叶飞扬耳边。

        “咕……”

        “哥,我饿了。”

        紧接着,玩家头上的气泡也亮了起来。

        “最后一个罐头还是昨天晚上吃的,我们得出去找点新的了。”

        “我们今天..能找到吃的吗?”

        “应该可以吧”

        这一段配音第一时间听上去并没有很抓耳朵,但也不突兀,这种不突兀主要是两个方面的原因,其一是台词比较生活化。

        其二则是星环游戏引擎,可以将场景自带的场景音效与配音揉在一起。

        再加上角色头上的气泡,和一些角色的动作,视觉,听觉,很自然的就把剧情给推进下去了,而且这段对话目标也很清晰,寻找食物嘛

        生存游戏第一步基本上都这个。

        现在毕竟是2017年了,生存类游戏已经不是什么新鲜东西了,叶飞扬前几天还白嫖了一款叫做《饥荒》的游戏

        虽然他没玩懂,但这并不妨碍在进入游戏的第三分钟,叶飞扬就接受了设定,并且明确了自己接下来的目标,就是去寻找食物。

        在一小段剧情演出之后,叶飞扬控制着角色从庇护所出发。

        这里其实很有意思,因为之前UI主界面背景的缘故,叶飞扬一直以为自己是在一个高楼中央,刚才对话结束,男主说要出门的时候,他还在想到底要从哪里下楼

        结果跟着提示,从窗户爬出庇护所之后。

        他才发现,

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