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  • 游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第213章 对话推动的剧情
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  •     第213章 对话推动的剧情 (第1/3页)

        就在叶飞扬刚刚捡到一个罐头的时候,突然出现了一阵枪响,紧接着兄妹之间的对话出现。

        “哥哥,你听到了吗?那是什么声音?”

        “好像是枪响。”

        “为什么会有枪声?”

        “不知道,但是我们得更加小心一些了。”

        《终末生存指南》的特点,就是它并非是玩家一个人生存,而是兄妹二人,看起来这似乎是一个“无关痛痒”的设定。

        可实际玩下来。

        叶飞扬很快就发现了这套系统中有趣的地方。

        首先,妹妹的作用比叶飞扬想象得要强得多,不仅会主动收集周边的东西,还会指引一些场景中被玩家遗漏的东西。

        一圈逛下来,叶飞扬甚至觉得自己妹妹搜索的效率比自己高多了。

        而且,一些隐藏的地方他如果没有搜索的话,妹妹还会发来提醒,比如现在他刚搜刮完一个场景,妹妹却突然停下了脚步。

        紧接着冒出了气泡。

        “哥哥,那个草丛里好像,有什么东西在发光?”

        每当妹妹进行提醒之后,场景中对应可以拾取的东西就会亮起高光,叶飞扬过去一看,真有一把不知道开什么地方的钥匙。

        这种玩起来,感觉就像是自己带了一个“内置外挂”

        虽然要是从开发者角度去看,妹妹这个所谓“内置外挂”的行动逻辑,无非就是略微加速了玩家搜索场景的效率。

        从功能性来说,并不会对游戏内容产生什么变化。

        看起来像是可做可不做的功能。

        可实际上,开发组给妹妹这个自动探索做了大量的工作,花费了很多精力去调整,甚至一些看起来像是自动探索的路径。

        实际上就是开发组提前调整好的路线。

        之所以花费这么多精力在这个系统上的原因也很简单,因为这并不只是单纯的功能问题。

        楚晨很清楚,在一款游戏中,你想要在塑造一个玩家的“伙伴”,其实是很困难的,更别提这个“伙伴”还是制作组设定要能撬动玩家情绪的角色。

        这可不是游戏背景里给一个“这是妹妹/这是哥哥”就可以的事情。

        要塑造兄妹情,第一步就是要让这个角色变得有用。

        就像老师都喜欢“好学生”

        

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