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  • 游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第221章 追星?
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  •     第221章 追星? (第2/3页)

    送钱”,而且能“少送钱”“多办事”“办大事”

        可别小看这一点,越是小国,就越封闭。

        韩国市场其实是很排外的,它不像日本,日本体量摆在那里,只要你交税,再稍微按规矩打点一番基本上就没问题了。

        韩国就要麻烦一些。

        朴泰正能面试通过,就是因为他确实有些人脉。

        跟着楚晨的视线看了一眼那群“追星”的妹子,朴泰正笑着解释了一句:“晨总,我之前在电话里跟您汇报过,我们在韩国给您做了一些包装,您在韩国非常有人气。”

        说到这个事情,朴泰正的语气颇有一些自豪。

        在任何公司,新入职的高管总是会想方设法展现自己的优势,在老板面前博个好印象,特别是东亚地区..

        朴泰正作为一个韩国人,毫不夸张的说,他在加入星辰之前能在NC做高管,就是靠从小卷到大才上的位。

        而且他从NCsoft离职的经历不算“愉快”,入职星辰之后,作为星辰韩国的负责人,他自然也有打脸老东家的想法。

        有积极性,当然不是坏事。

        只是相比起星辰其他地区的负责人,朴泰正虽然在游戏行业从事多年,但他基本上不怎么懂游戏开发工作。

        所以他的积极性,用的地方有点“微妙”,在入职不久,朴泰正就找到了一个,属于他自己的“赛道”

        这个赛道,就是“包装老板”

        纵观东亚三国的娱乐产业,要论规模大小,可能各有千秋。

        但要论产业的集中度和成熟度,论如何包装一个‘人’,那毫无疑问,韩国是顶尖的,在韩国一切皆可娱乐化。

        因此从朴泰正进入星辰游戏之后。

        星辰韩国的运营部门除了对游戏进行宣发之外,还用了一部分资源对楚晨这个人,进行品牌化,IP化推广。

        这种“明星制作人”推广方法。

        在华夏,在日本,其实也有。

        甚至楚晨本身也在做这方面的尝试,不算星辰官方的账号,他自己在日本推特,在华夏微博的个人账号粉丝加起来也有数百万左右..

        这些人气主要是靠他的视频

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