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  • 游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第253章 衍生微单机
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  •     第253章 衍生微单机 (第2/3页)

    星辰基于这个核心做的玩法,只不过楚晨在这个基础上,加入了一个局外成长系统。

        也就是“小队等级”和“枪械组件”

        小队等级可以理解为科技树,这个没什么好说的,重点是枪械组件。

        玩家每一次进入地图战斗,有几率获得不同颜色的武器配件,或者也可以理解为不同等级的“装备”

        这个“装备”是可以带出的。

        也就是说,你刷完这把,如果刷到了一把金色的配件,那么下一把你进入游戏,就可以直接享受金色配件的加成。

        这就解决了幸存者LIKE游戏的痛点。

        刚才也说了,这种游戏就像短视频,刷的时候爽,可时间并不持久,幸存者LIKE只要通关几次,那么这个游戏就没意思了。

        楚晨当然无法完全解决这个问题,但是他可以让这个时间变得更长一些,于是《终末小队》的雏形,一个“暗黑LIKE”+“幸存者LIKE”的融合体就出现了。

        《终末战线:溯源》的战斗玩法,就是在验证这个玩法。

        游戏没有“三选一”,也就是没有局内肉鸽的部分,但是玩家从第一关到最后一关,获取的装备都可以保留,并且《终末战线:溯源》有一个“回刷”机制。

        也就是说,这一关你通关之后。

        可以选择更高难度专门为了获取强力装备去刷怪。

        这就是“测试”的部分了,星辰会从后台调度玩家通关数据,去看到底有多少人会刷装备,以及他们刷取的次数。

        还有玩家的口碑,对衍生游戏做调整

        当然,这些东西。

        现在的玩家还感受不到,特别是很多只玩《终末战线》的玩家其实很少玩这种刷子游戏,比如叶飞扬。

        他在过剧情的时候,好几场战斗他都是一路刷过去,有掉落装备,他就看一眼,然后给自己人形装上。

        他对这个系统倒是不陌生。

        因为《终末战线》本体的PVE模式,本身就有装备系统,而且终末战线里,也有稀有度之分。

        直到

        他在杀死一个BOSS之后,一道金色的光芒

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