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  • 游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第281章 碧蓝航线
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  •     第281章 碧蓝航线 (第2/3页)

       夕阳的余晖洒在海面上,金色的光芒随着水波的起伏而荡漾、破碎、重组,几只海鸥掠过,翅膀带起细微的涟漪。

        一位少女的背影在画面中央,光影的真实感和水的质感,让整体看起来像是一个动态壁纸。

        这一版的《碧蓝航线》使用的引擎是星辰引擎,由于《终末战线》和《FGO》积累了大量2D游戏的优化插件。

        所以《碧蓝航线》的画面在开发的过程中,其实省了很多力气。

        当然《碧蓝航线》的卖点,并不在这里,或者说,并不完全在这里。

        在很早之前,楚晨就和鱼丸聊过《碧蓝航线》到底“卖”的是什么这个事情。

        “舰娘,可不是画一个漂亮妹子,然后设定她是一艘战舰,就会有人喜欢上她们了”

        “不不不,我不是说,黑丝,白丝没有用,我是说,你不能只靠这个。”

        “也不是黑深残的剧情,恰恰相反,我觉得现目前的舰娘,已经走到了一个分叉路了,舰娘和枪娘不一样。”

        “你需要做的是解构”

        楚晨说这段的时候,还是去年《碧蓝航线》刚立项的时候,在被楚晨说了不要用“二战”背景之后。

        鱼丸给的《碧蓝航线》的世界观,是一个差不多类似终末战线的世界。

        在这个世界观里,人类文明曾经发展到与现实世界相似的科技水平,但在十年前,一颗陨石坠入海洋,随即海洋中出现了被称为“深海”的怪物。

        现代化的战舰被漆黑的触手拖入海底,城市被从海上袭来的黑色浪潮吞没,最后是人类被迫放弃海洋,退缩到内陆的画面。

        随后鱼丸用了很多“中二”的词汇,来描述这些现象,什么塞壬,黑潮,死亡之海,等等

        不过想也能想到。

        这些东西,在楚晨这里是不合格的。

        也就是这个时候,楚晨提出了“舰娘题材再解构”的思路。

        要知道舰娘这个题材已经很“古老”了,从03年开始到现在,已经十几年了。

        玩家对舰娘已经相当熟悉了,所以《碧蓝航线》其实无论是前世,还是现在,在当下

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