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  • 游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第282章 让她们活过来
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  •     第282章 让她们活过来 (第1/3页)

        “现在可以自由移动?”

        “是的..”

        楚晨点了点头,他尝试着推动了一下手柄的左摇杆,屏幕里的指挥官立刻迈开脚步,在港区的广场上小跑起来。

        随着他的移动,镜头也平滑地跟随着。

        这一动,给人的整个感觉就完全不一样了。

        在当下的手游市场,宿舍系统其实已经不算稀奇,但做一个完整的、可供玩家自由探索的“宿舍”系统。

        并把玩家自身也“做”进去,这在以卡牌和角色收集为核心的二次元游戏中,绝对是相当大胆的尝试。

        这意味着巨大的额外工作量,场景建模、角色动作、互动逻辑每一项都是成本。

        “这些建筑都能互动?”

        鱼丸听到楚晨提问,精神一振,连忙解释道。

        “是的,之前你不是说过,要让玩家对舰娘产生深厚的情感羁绊,首先要让他们感觉到自己是这个世界的一份子,而不仅仅是一个在屏幕外发号施令的神。”

        “所以,我们把指挥官具象化了,玩家可以控制他,在自己经营的港区里散步,和舰娘们互动,直观地感受这个‘家’。”

        楚晨操控着指挥官,从行政大楼前跑过,跑向海边的生活区。

        沿途,他看到了几个熟悉的身影。

        不远处的海边咖啡厅露台上,身穿纯白军服的黎塞留正端着一杯咖啡,安静地眺望海面,金色的长发在海风中微微拂动。

        当楚晨指挥的角色靠近的时候,她的头上冒出了一个对话气泡,紧接着角色的立绘也转过头来,脸上露出一丝柔和的微笑。

        由于经费充足。

        所以整个港区的比例并没有采用常见的Q版比例,而是用了《终末战线》的相对“真实”的比例。

        用这种比例,对游戏来说,有好有坏。

        好处是角色精细度更高,对话的时候,镜头可以拉近展示角色的细节,比如丝袜,高跟,裙摆。

        坏处则是成本上升,一个与场景等比例、动作流畅自然的角色,虽然是2D的,但由于需要添加大量预设互动动画才能让画面显得不突兀。

        要是不做“行动动画”,就会变得像“僵尸”一样,还不如就用Q版。

        前世的《碧蓝航线》自然是没

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