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  • 游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第284章 战斗细节
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  •     第284章 战斗细节 (第3/3页)

       鱼雷命中,爆炸的火光比炮弹要猛烈得多,这些“画质提升”都是《碧蓝航线》制作组在星辰游戏引擎爆炸的基础上,进行的一些优化。

        “可以啊”

        楚晨由衷地赞叹了一句。

        哪怕是用的引擎素材优化的,能做到这个效果也不算差,他操控着舰队一边规避着敌方稀疏的弹幕,一边持续输出。

        这时他注意到屏幕左下角,后排舰队的头像亮了起来,胡德的头像下方,主炮图标已经填充完毕。

        “指挥官,主炮装填完毕。”

        楚晨按下了攻击键,画面镜头瞬间给了一个的拉伸,只见屏幕最左侧,胡德那华丽的微缩版舰装上,巨大的主炮炮口闪耀起刺目的光芒。

        “Full Salvo Fire!”

        由于镜头拉伸,这个主炮的动作还挺明显的,大口径炮弹的威力比想象中更大,只要命中基本就是秒杀。

        而且还是范围伤害。

        你别说,胡德的炮弹,配合一看就是故意突然多刷出来的一堆杂兵,这个感觉还挺爽的。

        【VICTORY】

        巨大的胜利字样浮现在屏幕中央,随后是结算界面,经验值、获得的资源。

        楚晨看着这一整套流畅的战斗体验,从编队到战斗,再到结算,几乎找不到任何明显的短板。

        画面的精美程度、战斗的爽快感,在当下的二次元手游市场里,绝对是独一档的存在。

        而且作为游戏的“监工”

        楚晨也知道《碧蓝航线》的PVE后续还有肉鸽模式,其战斗海图采用的是舰娘游戏中,最常见的“节点”模式。

        只是在这个模式中加入了轻肉鸽,这个战斗再加上自动战斗,对于一款舰娘游戏来说,完全够了。

        除此之外《碧蓝航线》的深海区域,实际上对应的是传统二游的深渊系统,刷图会奖励快建,整合起来这一套组合拳还是不错的。

        “整体还是不错的。”

        “不过,还有些小问题。”

        “深海的战略地图,UI信息量可以再大一点..”

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