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  • 游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第312章 高强度“自搜”
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  •     第312章 高强度“自搜” (第1/3页)

        同一时刻。

        网意。

        逆水寒项目组。

        “老刘!老刘!你快看这个!”

        李明,逆水寒项目组运营负责人,几乎是用撞的方式,撞开了逆水寒制作人刘天磊办公室的大门。

        脸上的兴奋劲儿隔着三米都能感觉到。

        他手里举着个平板,屏幕上花花绿绿全是新闻标题。

        刘天磊此时正在写策划案,闻言抬起头,推了推眼镜,倒也不恼,只是有点无奈。

        “又怎么了?我们批的经费又被卡了?不至于吧,老大今年说了全力支持我们,不应该啊..”

        “呸呸呸!不是经费的事情!”

        李明几步蹿到刘天磊桌前,把平板往他面前一杵。

        “你自己看!全网都炸了!又一个武侠游戏火了!”

        刘天磊没太反应过来。平板就已经到了面前。

        “武侠二次元,是菠萝夹生饭,还是新式融合菜?”

        “‘星辰出品,必属精品’《浮梦长歌》PV预示国产武侠新方向!”

        刘天磊随意点开了几个新闻。

        这些媒体的报道,字里行间都透着一股发现新大陆的兴奋。

        什么“细节狂魔”、“氛围感天花板”、“重新定义烟火气”,各种赞誉之词不要钱似的往上堆。

        当然,也有一些相对冷静的分析,探讨这种“重氛围轻竞技”的思路在当前市场下的风险与机遇。

        但总体而言,一片叫好。

        刘天磊带着好奇,也把《浮梦长歌》的PV拿来看了一眼,然后

        他就沉默了.

        “江湖气生活气.”

        这几个字眼,刘天磊在他们项目组内部也提过不止一次,甚至已经规划进了下一阶段的宣传方案里。

        从某种程度来说《浮梦长歌》很符合刘天磊对《逆水寒》一开始的规划,同样是俯视角2.5D,同样是主打一个“会呼吸的江湖”

        只是他的很多想法,在去年《天涯明月刀》火了之后。

        就被迫改变了。

        没办法,在国内当游戏制作人,从来都不是“你觉得”而是“老板觉得”,所以当市面上有成功游戏案例出现的时候。

        哪怕你的思路能够自圆其说,往往也必须更改。

        

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