• 目录
  • 游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第312章 高强度“自搜”
  • 下载
  •     第312章 高强度“自搜” (第3/3页)

    实实证明了玩家之间人气。

        也切实证明了,玩家们不是对武侠无感,而是对腾迅,网意,这群氪金厂商做的武侠游戏无感。

        而这种强烈的反馈,对于A2工作室的每一个人来说,这几天都像是活在梦里。

        和星辰其他工作室相比。

        A2工作室本身就是从腾迅出来的,他们中的大多数人,都是在行业里摸爬滚滚了多年的“老人”

        见惯了项目的起起落落,也习惯了玩家的口诛笔伐。

        像这样,项目还只是一个DEMO,就被无数人交口称赞,甚至被冠以“国产武侠之光”的期待,是他们从未有过的体验。

        焦晓飞更是如此。

        在腾讯时,他只需要对周报上的流水负责,对PPT里的KPI负责。

        玩家的赞美不过是数据报表上一个无关痛痒的点缀,至于玩家的谩骂,那是运营和公关该去灭火的事,锅分不到他头上。

        说白了,焦晓飞过去几年,做的都是不用动脑子,只管堆砌付费点的垃圾游戏。

        那种一手交钱一手交货的模式,让他几乎忘了,做游戏原来是需要面对玩家的。

        而现在,山呼海啸般的赞誉,反倒成了压在他心口的一块巨石。

        工作室里,一个刚毕业的年轻策划激动地挥着拳头:“焦哥!咱们的PV上B站首页热门了!五百万播放了!”

        焦晓飞只是点了根烟,默默地看着屏幕,一言不发。

        烟雾缭绕的,是他那张写满疲惫和焦虑的脸,随着《浮梦长歌》的热度爆炸,一些不那么和谐的声音,也开始在互联网的角落里滋生。

        焦晓飞最近刷视频,刷评论,刷多了之后。

        染上了一个新的“坏毛病”,高强度“自搜”

        【深扒!《浮梦长歌》制作人焦晓飞,前腾讯项目主策,这履历你们还敢信?】

        【警惕!别被星辰游戏的LOGO骗了,这游戏是之前腾迅烂尾的游戏改的!】

        【笑死,一个做了五年氪金换皮手游的人,进了星辰就变了?我信你个鬼!】

        这些帖子藏在各种游戏论坛的深处,但字字诛心。

        虽然焦晓飞也知道,这些帖子很多都是“友商”借题发挥,每每看到这种标题他也一笑而过,可过没过,只有他自己心里清楚。

    上一页 目 录 下一章 加书签
    回顶部↑ © TXT图书下载网