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  • 游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第317章 优势在我
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  •     第317章 优势在我 (第1/3页)

        就像前世外卖大战那样。

        三家一起互相搞活动,互相DISS,虽然看起来像是赛博掐架,可实际上是外卖行业进一步在培养用户群体。

        所以接下来,理性来说,他们应该配合星辰,继续打宣发战。

        比如马上也跟一个海报,把之前WEGAME储备的一些,拿了版号的老单机游戏放出来,但这么做,也会反过来让星辰吸流量。

        以当前腾迅和星辰的体量来说,总体而言还是腾迅亏。

        就像前世京东外卖和美团外卖,美团总体还是亏的,因为它本身的用户体量要大的多。

        这就有点微妙了。

        更重要的是,星辰游戏突然刺出的这一手,完全是在腾迅计划外的东西。

        在计划中,原本腾迅是只打算宣发XGAME的,而现在星辰突然开始搞星辰Tap这个国内平台的宣发。

        如果腾迅要跟的话,显然这一块也要跟,这也就意味着宣发成本的上涨。

        此外腾迅的WEGAME虽然有个《怪猎》的储备,可马上要上线的话,本身储备的游戏都很弱。

        不过最终,赵明思前想后,还是决定干。

        “不要怕,他们就一个《猫猫》,还是休闲游戏,半价有什么用?优势在我!”

        而随着赵明的一句“优势在我”

        WEGAME,在当天晚上,也紧急上线了一批之前就已谈妥的国产单机游戏,试图在国内市场对星辰形成合围之势。

        一时间,风云变幻。

        原本以为会是一场单方面碾压的战争,转瞬间演变成了一场波及海内外的全面战争。

        战场,也被清晰地分成了两个部分。

        第一部分,是国内的部分,以双方已经过审的休闲、独立单机游戏为主。

        星辰凭借之前《跳一跳》等游戏积累的庞大用户群和良好口碑,占据了先手优势,而腾迅则依靠WEGAME的渠道和数量,来势汹汹。

        第二战场,是“海外平台”

        这里才是真正的“主战场”,是双方国际平台的正面碰撞,这里是腾迅的主战场,然而星辰也通过星辰美国。

        放出了一些夏日畅玩的单机游戏。

        《空洞骑士》《Inside》《黑暗

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