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  • 游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第319章 开玩!
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  •     第319章 开玩! (第2/3页)

    自然是要有效果,所以很快“李狗蛋”三个字就出现在了游戏中。

        【?????】

        【我他妈一口水喷屏幕上了!老黄你做个人吧!】

        【这可是星辰游戏的武侠大作啊!你就取这个名字?你对得起这水墨画风吗?】

        【李狗蛋:我感觉我的人生已经达到了巅峰。】

        【笑死,一股浓浓的乡土气息扑面而来,仙气瞬间归零。】

        黄文峰对弹幕的吐槽毫不在意,要的就是这种效果。

        “你们懂什么?高手在民间,大侠隐于市!这叫反差感,这叫大隐隐于市的从容!”

        在和弹幕一阵瞎聊之中,黄文峰点击了开始,屏幕一黑一亮,游戏正式开始。

        DEMO一上来没有剧情,古朴的房间,简单的陈设,一个青衫青年从床上下来。

        “啧,这标准的星辰光影.”

        黄文峰稍微感叹了一下,星辰对于2.5D游戏的理解和挖掘确实很深刻,相比起国内很多游戏厂商强行追求3D

        星辰在制作游戏的时候,往往会考虑和手机的匹配度,确实更偏向于做俯视角的游戏。

        对于习惯了星辰的玩家来说,这种视角还挺不错的,至少黄文峰个人其实挺喜欢这种视角,因为这种视角下。

        不用担心晕3D,而且观众们看直播的时候,效果也更好。

        随着角色流畅的起身动画,游戏进入了操作界面。

        和传统的MMORPG的点击移动不太一样,《浮梦长歌》的操作和《终末生存指南》几乎一致,WASD上下左右,shift可以冲刺或者轻功。

        在游戏主画面中,点击物品,角色也会自言自语,走到面前可以进行互动。

        对于玩过《终末生存指南》的黄文峰来说。

        这一套可太熟悉了,因此很快他就完全适应了游戏的玩法。

        他操控着“李狗蛋”走出了房间,没有加载界面,角色流畅地走下楼梯,进入了一个喧闹的大厅。

        背景里嘈杂的人声、碗筷碰撞声、小二的吆喝声混合在一起,形成了一股独特的“白噪音”

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