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  • 游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第325章 构筑?
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  •     第325章 构筑? (第2/3页)

    上,带出一串血花,李半鬼的身体被打得一歪。

        第二剑,剑客顺势转身,一记反手撩斩,李半鬼的格挡被直接击碎,长剑脱手飞出。

        第三剑,系统大招亮了,小王顺手按下大招,剑客高高跃起,双手持剑,用尽全身力气,一记力劈华山,狠狠地斩在了李半鬼的头顶!

        “噗嗤!”

        整个世界都安静了。

        李半鬼脸上的笑容彻底凝固,他难以置信地看着胸口的长剑,身体晃了晃,最终无力地跪倒在地。

        屏幕上,浮现出几个水墨风格的大字。

        【笑面阎罗,伏诛】

        “爽!!”

        小王下意识的喊了声爽。

        然而喊完才发现,休息室里的氛围不太对劲。

        他有些尴尬地缩了缩脖子,看着身后一众主创们那一张张凝重的脸,心里咯噔一下,然后装作无事发生一样。

        又把脸转回了屏幕。

        休息室里死一般的寂静,只有电脑风扇的嗡嗡声,没人说话,但每个人的脸上都写着同样的东西。

        他们当然知道,小王为什么喊爽。

        因为这个战斗一看就是《浮梦长歌》做的“教学题”,从最初被压制得抬不起头的憋屈,到切换剑法后瞬间的逆转翻盘。

        这种“解开谜题”产生的强烈的反差感,迭加上游戏的画面演出,确实可以让人觉得爽快。

        良久,制作人刘天磊才缓缓吐出一口浊气,声音有些干涩。

        “老何,你怎么看?”

        所有人的目光,瞬间都聚焦在了主策划何志勇的身上。

        老何没有立刻回答,他走上前,绕过小王,亲自握住了鼠标。

        他没有继续游戏,而是点开了角色的属性和技能界面,仔仔细细地翻看了起来。

        “这个DEMO的完成度,有点高啊。”

        “开场,李半鬼用的是一套蓄力突进的剑法,特点是前摇明显,身上会发蓝光,是典型的‘慢刀’”

        “这个时候,用任何剑法,只要抓准时机按Q格挡,都能完美弹反,

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