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  • 游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第349章 微纪元与流浪地球
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  •     第349章 微纪元与流浪地球 (第1/3页)

        两个游戏的进度甚至可以说有些缓慢。

        这其中有客观原因,比如说楚晨以为自己能兼顾多个项目同开,但实际上很多时候,他的兼顾也是有上限的。

        如果是其他的项目,比如说《终末战线》的衍生项目,那其实楚晨哪怕没时间“兼顾”,项目也能跑起来。

        说到底,带团队的时间长了,总有那么几个核心,其实也已经具备了一定的能力。

        只要稍微点拨下,项目不偏就好。

        但《微世界》和《流浪地球》却不一样,因为这两个项目是科幻类型的项目。

        在华夏,科幻,战略,这一类的人才实在是太少了。

        过去的几十年,基本上说的出名字的科幻类游戏,清一色全是外国的团队,国内能拿得出手的科幻团队不说为零吧,反正也没几个。

        仅有的一些所谓“科幻网游”,基本上千篇一律,全是披着科幻皮的MMORPG

        大环境没有人才储备,导致的直接后果,就是这两个项目在立项之后,极度,甚至可以说是重度依赖楚晨。

        可问题是,楚晨前世也没做过类似的游戏。

        他能拿出来的,也只有一个框架,为了这两个游戏,他也需要去学习,去拆解成功的游戏,再通过自己的直觉来进行游戏的制作。

        自然而然的,项目就很难推进。

        以《微纪元》举例。

        这个在17年,年初成立的项目组,并不缺乏人才。

        是的

        此时的星辰可以说是不缺钱,也不缺人,虽然成立才三年,成名也不过1年多,但一系列游戏的成功,加上分红制度,已经让星辰拥有了“挑选人员”的能力。

        是以,能加入《微纪元》项目的人底子都不差。

        甚至可以说相当好。

        技术功底相当扎实,产出的原画单拎出来,每一张都可以当壁纸,未来城市的渲染图,冰冷、精确,充满了高科技的质感。

        角色的设计,线条流畅,装备细节满满,一看就是烧钱的货色。

        然而楚晨当时第一次过稿的时候,

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