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  • 游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第351章 就是这个
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  •     第351章 就是这个 (第3/3页)

    直觉”

        他说完,自己先愣了一下。

        坏了,职业病犯了。

        在一个电影导演面前,对他的设计指手画脚,多少有点不礼貌,说完周勋就打算把这个话题磨过去。

        “反直觉??你仔细说说。”

        没想到,郭凡非但没有生气,反而把图纸往周勋面前推了推,露出了极感兴趣的神情。

        这下周勋也就只能顺着话说了。

        “嗯,我的意思是,它太依赖精密的电子元件了。”

        “来之前晨总给我看了很多电影的设定和剧本..”

        《流浪地球》的游戏虽然和电影关注点并不完全一样,但毕竟是同IP游戏,而且还有投资人联系,周勋在立项的时候就决定了要大量引用电影的美术资源。

        来之前,周勋也看过很多的美术资料,如若不然,刚才他也不会脱口而出。

        “背景虽然设定是未来,但这个未来科幻世界是末日世界,我觉得不能只考虑科幻的部分,还要考虑环节,低温、强电磁脉冲、剧烈颠簸……这些情况下,触屏和精密按钮的故障率会非常高。”

        “在我的设想中,与其搞成那种非常科幻的驾驶舱,不如做得更粗糙一些。”

        周勋说着,仿佛已经进入了游戏策划的状态,手臂下意识地做了一个下拉的动作。

        “比如这个紧急制动系统,如果是我,我不会把它设计成一个红色按钮,我会设计成一个巨大的、带着保险销的机械手刹。拉下来的时候,能听到‘咔嚓’一声巨响,那种反馈感,才能给驾驶员和观众带来真正的安全感和冲击力。”

        “还有这个方向盘,我觉得如果要体现智能导航的话,可以保留这个圆球,但是最基础的圆形方向盘其实也可以用另外的方式展现.”

        周勋越说越起劲。

        一连又说了一堆,说完,才意识到自己有点忘我了,有些不好意思地挠了挠头,说了一句抱歉,职业病犯了。

        结果旁边的郭凡根本就没理他的道歉,直接一拍大腿。

        “对啊!我操!就是这个!”

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