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  • 游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第354章 如此联动
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  •     第354章 如此联动 (第1/3页)

        终末战线:盛夏危机,这个大版本不仅仅是PV充满了惊喜。

        在玩家实际进入游戏之后。

        当【盛夏危机】这个开场LOGO和标题在屏幕中央淡去之后,玩家们预想中的,回到活动主界面,开始推图打关的流程,并没有出现。

        [俯视角赛车游戏参考]

        取而代之的,是画面一切,游戏的主界面直接变成了一个有点类似俯视角赛车游戏的界面,屏幕左上角还有地图,屏幕中间显示着耐久度和速度。

        右上角,是不断缩小的安全区距离和一张实时更新的迷你地图,而在这个小地图上,代表着海啸的红色禁区正在以恐怖的速度从后方吞噬而来。

        而屏幕的正中央,只有一行简洁明了的提示:

        【控制车辆转向!躲避障碍物,全速前进!摆脱海啸!】

        “我靠?!不是吧?!”

        很多玩家当初在玩这一段的时候,都被吓了一跳,谁能想到星辰游戏,竟然在主线剧情的开场强行塞进了一个赛车逃生小游戏?!

        不过在吓了一跳之后,紧接而来的就是兴致勃勃的上手。

        这一上手,不少人更是惊到了。

        前世很多二次元游戏在融合小游戏的时候,都有一种难以描述的“劣质感”,但这个赛车小游戏,无论是手感,操控,画面,整体完成度都相当高。

        不过要是看过《终末战线》前瞻公告的话。

        应该就知道,这一块“与海啸赛跑”的内容其实是从另一个星辰游戏平台上的游戏“联动”或者说是“移植”过来的。

        这个被硬生生塞进《终末战线》主线剧情里的赛车小游戏,名叫《尘埃狂飙》。

        一款在今年3月上线的单机游戏。

        同时,这也是第一批“繁星计划”扶持的作品之一,星辰拿到了40%的股权,并对其进行了注资。

        《尘埃狂飙》的核心玩法非常复古,就是致敬了FC时代经典的俯视角赛车游戏。

        当然,作为新时代的作品,《尘

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