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  • 游戏制作:从重铸二次元游戏开始 第368章 楚晨的奇妙解压法
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  •     第368章 楚晨的奇妙解压法 (第3/3页)

    鸮那惊艳的立绘时,弹幕瞬间被“AWSL”和“老婆!”刷屏。

        “这白丝!这胶衣!这绝对领域!我好了!”

        “美术老师:我carry全场!策划:我c……”

        “我宣布这就是我下一个老婆!”

        这种弹幕其实很常见,因为楚晨讨论的这些游戏,大部分都是在灰度测试中,真正玩过的玩家不多。

        所以某种程度上来说,这个节目本身,也是一个“画饼”节目,这也是为什么这么多人追着这个节目看的原因。

        就哪怕抛开,拷打策划这个噱头,每一个月都能看到几款新游戏的测试爆料和进度,也让人挺兴奋的。

        紧接着,视频放到楚晨开始分析战斗和剧情,弹幕的风向迅速转变。

        “草,战斗系统PPT是吧?太真实了。”

        “我一度以为我手机的震动马达坏了,楚总这吐槽笑死我了,精准!”

        “剧情满意度41%”

        当楚晨开始剖析“三无少女”的塑造,并提出那个“可乐定格”的例子时,整个屏幕的弹幕都为之一顿,随后,便是井喷式的爆发。

        “卧槽!卧槽!卧槽!”

        “学到了!这才是角色塑造啊!”

        “听君一席话,胜读十年厕纸剧情!”

        对于玩家来说,看楚晨讨论剧情,其实不算剧透,就像吃客,看厨师做菜只会越看越想吃,道理是一样的。

        看了会视频,楚晨又刷新了一下评论区。

        热评第一条:“总结本期节目:美术决定了我是否下载,晨总的可乐决定了我是否付费。【狗头】”

        热评第二条:“强烈建议所有二游文案都来学习!!!”

        热评第三条,则来自一个ID叫“萤火”的认证账号:“感谢楚总的指导,也感谢玩家们的批评。我们已经连夜召集了文案和策划开会,雪鸮的可乐,在做了,在做了。”

        这条评论下面,是一片“哈哈哈”和“老张加油”的回复。

        楚晨笑了笑,随后在这个评论下面回了一个,不只是可乐。

        对楚晨来说,培养玩家的品味,倒逼整个行业进行升级。

        当玩家们不再满足于千篇一律的皮囊,开始追求有血有肉的灵魂时,那些只想着赚快钱、用垃圾内容糊弄玩家的厂商,自然就会被市场淘汰。

        这盘棋,很大。

        而他,作为棋手,乐在其中。

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